
鎮(zhèn)江動畫項目產(chǎn)品開發(fā)流程制作及詳細(xì)說明
第五節(jié) 動畫項目產(chǎn)品開發(fā)流程 動iI】】iJl!口的產(chǎn)-I占管理.除r考慮動嘶項I-I的產(chǎn)·;6類,詛、特點以及優(yōu)秀品牌的特征。 還嬰 考慮產(chǎn)占m!I勺開發(fā)流程。動畫項口的產(chǎn)品開發(fā)流程包括制作前期、制作中期、制作后期三道具 有串行邏輯關(guān)系的:[序。
一、動畫項目制作前期 (一)劇本創(chuàng)作 通常.制作前期舀‘先要創(chuàng)作劇本.然后根據(jù)劇本確定項目的視覺風(fēng)格。劇本是動畫項|| 前期制作的開始.是決定動畫項日成敗的第一個要素。為了創(chuàng)作出符合目標(biāo)群體需求的劇 本.劇本創(chuàng)作必須遵循一定的規(guī)范和程序進(jìn)行?;緞?chuàng)作流程為創(chuàng)意構(gòu)思、基礎(chǔ)設(shè)定、故事 梗概、分集大綱(電視系列)、劇本編寫。
(二)風(fēng)格設(shè)計 風(fēng)格設(shè)計首先研究有沒有借鑒和參考的資料;其次考慮項目預(yù)算的高低;再次決定是集 體沒計還是分項設(shè)計;最后形成視覺風(fēng)格設(shè)汁指南。主要工作內(nèi)容包括:概念性風(fēng)格,人物 造型(轉(zhuǎn)面圖、典型動作圖、典型表情圖、人物群像、結(jié)構(gòu)圖、行走循環(huán)、幾型表),人物雕塑,道 具(道具的前、后和內(nèi)部說明圖,道具結(jié)構(gòu)說明圖.尺寸對照說明圖.道具工作說明圖)。場景 或環(huán)境設(shè)計.彩色背景.色彩設(shè)計.設(shè)計圖集。
(三)故事板 故事板具有將文字轉(zhuǎn)換成圖像、了解項目大致彤態(tài)、減少制作過程可能出現(xiàn)的問題、有 利于鏡頭的敘事功能和平衡項目的作用。故事板創(chuàng)作要遵照以下步驟:創(chuàng)作前準(zhǔn)備.根據(jù)紙 面繪制或數(shù)字繪制確定寬高比,根據(jù)電視動畫或電影動畫配置人力資源.縮略圖故事板,故 事板草圖,分鏡頭故事板.評估故事板.活動故事板創(chuàng)作等。
(四)前期配音 前期配音的主要工作包括:確定配音方式(先期配音、后期配音)、挑選配音演員、演員排 練、錄音準(zhǔn)備和正式錄音。
(五)歌曲和音樂 首先.根據(jù)作家的才能、項目預(yù)算的多少、項目的進(jìn)度和是否適合項日需要四個主要因 素選擇音樂和歌曲作家;其次,需要動畫項目制片人和導(dǎo)演配合.安排作家創(chuàng)作音樂和歌曲。
二、動畫項目制作中期 (一)設(shè)計稿 沒計稿是動畫項目中期制作的開始.相當(dāng)于實拍電影的場景、戲劇表演的舞臺。設(shè)計稿 的制作內(nèi)容包括繪制背景、說明人物和攝像機(jī)的位置、視覺效果的水平等信息。通常電影動 畫項目有1250…1500張設(shè)計稿或鏡頭,并且設(shè)計稿的重復(fù)率能達(dá)到總量的30%35%。設(shè) }1‘稿包括制作沒計稿和謄清設(shè)計稿兩個步驟。
(二)原畫動畫 原畫師通過創(chuàng)作關(guān)鍵姿態(tài)將生命賦予角色,使角色具有人的思想和情感。和演員表演 一樣.原畫師要完成原畫的動作設(shè)計工作,首先要從導(dǎo)演或原畫監(jiān)督那里清楚地得到角色}兌 明.例如在文字上對角色性格、愛好、生活習(xí)慣和氣質(zhì)的描述等:其次要根據(jù)角色的外部造 型.研究角色在劇情中應(yīng)當(dāng)具有的狀態(tài)。工作步驟包括:原畫繪制、謄清原畫與加中間畫、畫 面檢查(鉛筆稿測試)。
(三)視覺特效 為了提高動畫項目的藝術(shù)質(zhì)量,視覺特效藝術(shù)家在導(dǎo)演和藝術(shù)指導(dǎo)的帶領(lǐng)下,設(shè)計像建 筑物爆炸、雨、火和煙等動畫項目所需要的特殊視覺效果。因為視覺特效不是故事講述的本 質(zhì)組成部分.并且受動畫項目制作預(yù)算和進(jìn)度的限制.所以當(dāng)動畫項目出現(xiàn)制作進(jìn)度問題 時.第一個需要簡化或削減的款項就是視覺特效。但是視覺特效在實際的動畫項目中扮演 一個非常關(guān)鍵和重要的角色,它能夠很好地提高動畫項目的藝術(shù)質(zhì)量和價值。為了完成視 覺特效需要準(zhǔn)備:已經(jīng)完成原畫謄清的鏡頭(包含人物原畫)或者已經(jīng)完成設(shè)計稿的鏡頭(沒 有原畫)、需要為制作視覺特效而進(jìn)行的設(shè)i-f(如果可能)、分鏡頭故事板三項工作成果
(四)背景 背景畫家是燈光專家和布景畫家的結(jié)合。背景畫家拿到設(shè)計稿后運用顏色調(diào)子將黑白 的背景設(shè)計稿制作成彩色.給物體重量、空間緯度、紋理.創(chuàng)造情緒和氛圍。需要準(zhǔn)備的工作 包括:概念性風(fēng)格、場景、設(shè)計稿、燈光指南、同一個場景中的其他背景、參考資料。
(五)上色合層 “上色”工作需要建立相應(yīng)的部門和龐大的團(tuán)隊,包括顏色設(shè)計部門、顏色造型標(biāo)記部 門、著色標(biāo)記部門和r:色部門。“合層”是中期制作收尾工作,主要工作內(nèi)容是檢查已經(jīng)完成 上色的鏡頭。要求檢查人員r解制作流程.發(fā)現(xiàn)和修補(bǔ)上色錯誤.以確保最終的畫面“合層” 和輸出。
(六)3D CGI動畫項目中期制作 3D CGI動畫的前期制作與傳統(tǒng)二維動畫基本相似。進(jìn)入中期制作的時候.由于技術(shù)手 段的不同,制作方式和制作過程也不同。具體制作過程包括建模、綁定、紋理、分鏡頭、動畫、 燈光、特效、渲染、合成、修飾和輸出等過程。
三、動畫項目制作后期 (一)畫面編輯 后期制作期間.后期畫面編輯人員或團(tuán)隊要將畫面精確到幀,所以經(jīng)過審核的階段性成 果是后期制作順利進(jìn)行的基礎(chǔ)。動畫項目制片人要在試映的基礎(chǔ)上,平衡動畫項目的制作 進(jìn)度、成本和質(zhì)量。 (二)畫面剪輯 畫面剪輯]:作內(nèi)容包括聯(lián)機(jī)剪輯、負(fù)片剪輯、顏色校il-、制作素材帶、片頭和片尾字幕、 原文版本和畫面質(zhì)地控制等1:作。 (三)聲音 聲音是動畫片的重要元素,需要動畫項目的導(dǎo)演和制片人通過評估每個鏡頭來確定聲 音在動畫片中的位置.以此來幫助講故事、提高動畫片的成功率。在動畫項目中.通常需要 確定聲效和音樂兩種聲音的位置。為完成確定聲音位置的工作還需要考慮技術(shù)的町行性、進(jìn)度汁劃干 ¨項}j創(chuàng)作等力‘面的需芟。 (四)后期收尾 后期制作l!I',J LIk尾階段.包括最終質(zhì)量控制、準(zhǔn)備發(fā)行用的拷貝和正式交貨三項工作。需 要注意的是.除了動畫項目最終的產(chǎn)品本身外還包括其他物品。
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