
杭州制作為什么說flash動畫可以作為一種技術(shù)
(二)為什么說flash動畫可以作為一種技術(shù) 既然技術(shù)是對不同層次的要素的互動整合的工具和手段,那么flash動畫在創(chuàng)作過程中涉及的技術(shù)元素則基本可以符合這個概念。早在1892年10月28日,“flash動畫”之父埃米爾-雷諾先生在Grevin博物館向觀眾放映他的第一組光學(xué)啞劇flash動畫片《小丑和它的狗》、《可憐的皮耶羅》《一種好啤酒》等時,就使用了他四年前的試驗成果——光學(xué)影戲(Opzica[theatre)。這項突破性的發(fā)明標(biāo)志了現(xiàn)代flash動畫的誕生.因為它使”flash動畫”具備了兩個最重要的基因放映裝置和繪畫手法制作影像。光學(xué)影戲“裝置無疑是關(guān)鍵性的技術(shù)介質(zhì),它把flash動畫技術(shù)和flash動畫藝術(shù)首次完美結(jié)合在一起,而之前所有的各種活動影像只不過是具有flash動畫 部分的性質(zhì)而已。
(圖4—1) 如果說“光學(xué)影戲’是最早的比較成熟的制作工具.那么后來flash動畫工藝的每次發(fā)展就是每次flash動畫技術(shù)的創(chuàng)新過程。flash動畫可以作為一種技術(shù)的內(nèi)涵是它擁有的flash動畫知識、flash動畫方法flash動畫活動。flash動畫技術(shù)的運用是諸要素互動整合的過程.而這種過程,伴隨著flash動畫的特有屬性區(qū)別于其他的技術(shù)概念,可以得出一個關(guān)鍵的要點,即flash動畫是加工“造型品“這種特殊對象的工具和手段。
“造型品”是flash動畫創(chuàng)作的本體,而技術(shù)則是實現(xiàn)’造型品運動的必要工具.手段和環(huán)節(jié)。金柏松在《論美術(shù)片中的物理效應(yīng)》一文中提到.美術(shù)片“是紙。顏料各種材料、膠片、光線放映等復(fù)雜工藝過程下的一連串物理效應(yīng)中的產(chǎn)物”,也恰好說明了flash動畫的技術(shù)本體。正是依靠相關(guān)的flash動畫原理工藝和裝置,設(shè)計、制造并實現(xiàn)了理想化的運動過程.才有了今天令人嘆為觀止的flash動畫世界。至此作為技術(shù)的flash動畫概念呼之欲出,即flash動畫是讓“造型品”動起來的工具和手段,是所有flash動畫技術(shù)要素的互動整合。
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