東營flash動畫制作6步驟及技術(shù)
1.建模
建模好比拍電影中的選擇演員和搭置場景,不同的是,動畫片中的模型是通過電腦來搭建的。建模是三維動畫制作過程中很繁重的一項工作,需要一一搭建出場的角色和場景中出現(xiàn)的物體,而且要達(dá)到精致的效果,這就需要創(chuàng)作人員投入很大的耐心和精力(見圖6—9)
2.材質(zhì)
如果說建模確定了事物的形狀和體積,那么事物的另一大特征——顏色和質(zhì)感,則取決于對模型賦予合適的材質(zhì)。玻璃、石頭、水、木材、金屬、紙、人的皮膚都具有自己的表面特性。其實所謂的材質(zhì),指的是按照要創(chuàng)作的事物的屬性特征,把只有結(jié)構(gòu),而沒有血肉的模型賦予生動的表面特性(見圖6.10)。
3.燈光
照明是影片制作中很重要的一個方面。在真實電影的拍攝中,照明在整個鏡頭完成中起到相當(dāng)重要的作用。對三維動畫制作情況也是相同的,調(diào)整場景的照明,使光線同情節(jié)的氣氛相匹配,可以強(qiáng)化影片的效果和戲劇性。
4.骨骼和蒙皮
骨骼和蒙皮一般應(yīng)用在對角色的控制之中。骨骼(見圖6.11)之間通過關(guān)節(jié)相連接,使它們之間的運動互相關(guān)聯(lián)。蒙皮技術(shù)主要是實現(xiàn)模型跟隨骨骼系統(tǒng)運動的效果。
5.動畫
三維動畫的動畫技術(shù)實現(xiàn)有很多種方式,下面簡單介紹主要的幾種。
(1)關(guān)鍵幀動畫。關(guān)鍵幀的概念類似于二維動畫中原畫的概念。在動作序列的關(guān)鍵動作處建立關(guān)鍵幀,三維軟件將重要的屬性以關(guān)鍵幀的形式保存起來,在關(guān)鍵幀之間的動畫幀由電腦自動生成。
(2)路徑動畫。為動畫角色定義運動路徑,使角色的運動被限制在這條路徑上。
(3)關(guān)聯(lián)動畫。顧名思義,關(guān)聯(lián)動畫必然存在兩者,只有在兩者之間才能存在關(guān)聯(lián)。它的含義是指其中一個物體的動畫是以另一個物體的動畫為基礎(chǔ)而產(chǎn)生的(見圖
6.12)。
4)動作捕捉。動作捕捉技術(shù)是近年來的科技新產(chǎn)物。它利用多個處在不同角度的攝像機(jī)同時對同一個運動物體的動作行為進(jìn)行信息的記錄捕捉,然后把這些動作進(jìn)行信息抽象處理,傳送到三維軟件中,附加到角色模型上面,賦予角色動作I見圖良13、圖6—14和圖6-15)。
(5)動力學(xué)。一般用來模擬碰撞、重力或風(fēng)力,如沙、石、粒子、煙火等的效果(見圖6—16)。要模擬出真實的效果,需要對系統(tǒng)中的參數(shù)設(shè)置有比較深入的了解和掌握,是目前動畫制作當(dāng)中較為高級的制作部分。
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