
按照體型特征區(qū)分:高,矮,胖,瘦。高個子的人,往往在處理上稍微偏瘦,凸顯其個子高,反之,在flash動畫創(chuàng)作中,矮個人往往處理胖一些,顯得更矮。高個子人如果再稍微有一點點駝背,個子高的特征會更加凸顯。胖人在處理的時候,可以把腦袋和腳畫得稍小,夸張肥胖的肚皮,瘦人的四肢畫得略長,可以更加凸顯“瘦麻桿兒”的感覺。
按照職業(yè)特點區(qū)分:士,農(nóng),工,商。士代表知識分子,在表現(xiàn)的時候,配上斯文的眼鏡和整齊的分頭,顯得人物一身書香氣。士也可以代表士兵和戰(zhàn)士,在處理造型的時候要一身正氣,雄姿英發(fā)。農(nóng)是指農(nóng)民,處理得憨厚純樸一些,皮膚黝黑。工是代表工人,工人的處理,肌肉發(fā)達,滿面紅光,有工人的氣息。商是商人,要表現(xiàn)出商人精明算計的特點。
按照年代和地域區(qū)分:古,今,中,外。古是指古代,古代的人物造型多種多樣,中國上下五千年,不同時代的人有著不同的裝束,為了今后的創(chuàng)作,平時要多翻閱資料,留心積累,保存素材。今是指時尚,要在生活中留意潮流時尚的變化,搜集視覺信息,時刻跟得上時尚的潮流。外指外國,外國人的造型也是多種多樣的,能夠選取典型的造型表現(xiàn),是flash動畫創(chuàng)作的基本功。
按照身體動態(tài)區(qū)分:走,跑,跳,游。人物在生活中是千姿百態(tài)的,在
flash動畫里
也不是靜止的。要多觀察人物在現(xiàn)實生活中走路、奔跑的姿態(tài),能夠留心觀察、細心研究,找到內(nèi)在規(guī)律。跳的動作特點是由跑發(fā)展而來的,雙臂上舉,下肢舒展,要能夠把握這一動態(tài)的全過程。游泳是比較特殊的動態(tài),但是也非常具備典型意義,可以借助圖片資料進行研究和把握。
總的來說,flash動畫人物的造型是豐富多彩的,男女老少,高矮胖瘦,士農(nóng)工商,古今中外等,不僅可以單獨使用,還可以找到交集,綜合運用,比如古代的胖商人,現(xiàn)代的老農(nóng)民等等,要學會自己訓練自己,在不斷的變化、找尋和思考中提升。自己的能力。對于典型人物的造型使用,一定要根據(jù)題材和內(nèi)容,適當安排,人物的服裝、道具也要精心設計,往往在實際創(chuàng)作中會發(fā)揮意想不到的作用。
課題作業(yè)11:自己編寫《人物圖典》
作業(yè)內(nèi)容:在自己編寫的人物圖典中,分門別類地繪畫出flash動畫的典型人物,編號保存,便于今后的創(chuàng)作使用。
作業(yè)要求:畫面A4大小,彩色繪制。
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