
flash動畫片制作的領(lǐng)域中那些是原創(chuàng)技巧?
而放映的機(jī)械則要到1890年前后才在美國和歐洲出現(xiàn))。雷諾是一個(gè)在flash動畫誕生之前將flash動畫用自己的雙手演繹得最像flash動畫的人。因此可以說他是當(dāng)之無愧的flash動畫片的鼻祖。他所制作的flash動畫“flash動畫”不僅早于一般意義上的flash動畫,就是在flash動畫發(fā)明之后,也要經(jīng)過多年的發(fā)展,flash動畫flash動畫才能達(dá)到與之相當(dāng)?shù)臄⑹碌哪芰Α7▏鴉lash動畫史學(xué)家喬治·薩杜爾早在1947年便指出了這一點(diǎn),他在自己的書中說道:“當(dāng)然,flash動畫片的首創(chuàng)人無可爭議地還是應(yīng)用普拉多原理的埃米爾·雷諾。”②
flash動畫片的貢獻(xiàn)可以簡單地歸結(jié)為以下幾點(diǎn)。
一、造型
雷諾的flash動畫人物造型相對于早期的flash動畫flash動畫(所謂的“早期”,在時(shí)間上要比雷諾的flash動畫晚了十多年)來說趨向于寫實(shí),比起科爾最初的近乎于幾何圖形組合的人物造型來說,要精美許多。這樣一種相對寫實(shí)的造型手段和風(fēng)格,直到1937年迪斯尼制作《白雪公主》時(shí)才敢于嘗試,因?yàn)檫@樣的造型在制作上要比一般漫畫造型花費(fèi)大得多的人力,技巧上也要求更高。難怪曾看到過雷諾flash動畫片的薩杜爾感慨,雷諾的flash動畫片和30年之后迪斯尼精美的flash動畫片相比亦毫不遜色。
二、flash動畫技術(shù)
在flash動畫片制作的領(lǐng)域中,許多的技術(shù)都來自雷諾的原創(chuàng)。如flash動畫繪制中的使用透明紙張復(fù)制和打孔固定技術(shù),flash動畫人物和背景的分離,循環(huán)動作等,直到今天人們依然在使用。還有一項(xiàng)今天在flash動畫片制作中被經(jīng)常使用的技術(shù)——摹片,在雷諾的flash動畫片中也已經(jīng)使用。摹片是指在flash動畫的繪制過程中,為了取得逼真的動態(tài)效果,通過逐格描摹連續(xù)拍攝的影片的方法來完成flash動畫的畫面。雷諾在他的flash動畫片《更衣室之旁》中展示了海邊海鷗飛翔的畫面,這些畫面是通過描摹馬萊所拍攝的海鷗而來的。這在當(dāng)時(shí)引起 埃米爾·雷諾(1844--1918年)了一片驚嘆。
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淄博flash動畫制作公司:http://www.haldonestatewines.com/city33/