
溫州圖形剪切在動(dòng)畫課件制作中運(yùn)用
基于圖形剪切的方法 基于圖形剪切的方法是對(duì)跳變點(diǎn)方法的改進(jìn),因?yàn)樵诩y理變化太過復(fù)雜時(shí),確定跳變點(diǎn)比較困難 ,而圖形剪切算法可以找到幀間的最小誤差縫隙,合并時(shí)得到更好的效果。
圖形剪切方法的步驟如下:
(1)確定剪切的區(qū)域,對(duì)于兩個(gè)有重疊部分的區(qū)域A和B,設(shè)J和—\/為A和B重疊區(qū)域的兩個(gè)相鄰 像素點(diǎn),令C(A,J)表示A區(qū)域中點(diǎn)J的顏色,C(B,-r)表示B區(qū)域中點(diǎn)J、的顏色,計(jì)算匹配函數(shù) .廠(J,:l/,A,B)= lI C(A,J)一C(B,-I)lI+lI C(.4,夕)-(、(B,),)11 ( 9.9、
(2)合成新紋理塊B時(shí),要使它和已有的紋理塊匹配程度最大。
判斷最小剪切線的位置是否為原來 剪切線的位置,如果不是,那么用新剪切線的最小剪切值計(jì)算最小誤差縫隙,找到新紋理塊的最佳拼 接方法。 在運(yùn)用跳變點(diǎn)方法得出的視頻跳變點(diǎn)的基礎(chǔ)上,將跳變點(diǎn)處的連續(xù)兩幀在最小誤差縫隙合并,使 得相鄰幀圖像接縫連續(xù)光滑。9.4
風(fēng)格化和視頻特效視頻和動(dòng)麗的特效和風(fēng)格化處理技術(shù)通常應(yīng)用于 電影特技制作、影視動(dòng)1陽i制作,多媒體內(nèi) 視頻后期制作與編輯技術(shù)* 145容創(chuàng)作、媒體廣告、軍事仿真、飛行模擬、flash游戲等等。
借助于計(jì) 算機(jī)動(dòng)畫技術(shù),可以完成傳統(tǒng)電影制作方式無法完成的“虛擬幻境”,在《侏羅紀(jì)公園》、《恐龍》 和《泰坦尼克》等優(yōu)秀電影中,我們可以充分領(lǐng)略到計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的神奇魅力。在《最終幻想》、《魔 獸爭(zhēng)霸》等flash游戲中我們可以體驗(yàn)視頻特效引人人勝、美輪美奐的動(dòng)人場(chǎng)景。三維動(dòng)畫、三維游戲 充分發(fā)揮人的想像力,將1肖費(fèi)者帶人令人激動(dòng)的想象空間,是flash化體驗(yàn)的焦點(diǎn),也是flash媒體產(chǎn) 業(yè)的積極增長(zhǎng)點(diǎn)。
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