
廣州演示動畫制作的過程
你能描述一下你通過動畫和2D動畫結合的過程嗎?
我們在任何生產的第一步是創(chuàng)建非常清晰的動畫。我們傾向于跳過紙質故事板過程,直接進入板式動畫或動畫,這只是時間上的事情。在這種情況下,我們有一首歌來計時。在我們登上棋盤之后,我們盡可能地向他們射擊。然后樂趣開始了。早期,由于過去的經驗,我們采取了步驟,使動畫更容易在動畫師。我們做的一件事就是把角色跟蹤和Toon Boom之間的角色分開。無論你做什么,都很傳統(tǒng)的動畫制作。因為大部分的物體都被保存在屏幕上,它們總是在屏幕上移動。 我們告訴動畫導演當角色因為自然的握手而移動時,不要去跟蹤動畫,而當對象的視角改變時,我們只要擔心動畫中的跟蹤。因此,如果你在跟蹤效果之后觀看動畫文件,你會看到動畫不時地完美地貼在物體上,但是其余的動畫在原地動畫并在效果之后被跟蹤。
實況動畫與傳統(tǒng)動畫相結合的實際和經濟效益是什么?
如果“廚房機組”從上到下都是傳統(tǒng)的動畫,那就更昂貴了。像我們這樣把現(xiàn)場動作和動畫結合在一起的好處是我們剪掉了那么多通常需要動畫的東西。沒有身體,腿或背景設計。一旦拍攝完畢,我們就可以集中注意力在面部表情和手臂上。 也就是說,兩者結合確實帶來了挑戰(zhàn)。跟蹤動畫到實況是一個,但最困難的部分是合成。每當我們做混合媒體時,我們真的希望動畫感覺像是場景的一部分,而不僅僅是被釘住。我們竭盡全力在需要的地方添加陰影,反射,運動模糊和景深。我們還改變了一些對象的顏色,這需要一點掩蔽。
例如,我們拍攝的抹刀實際上是紅色的,而不是藍色的。 為什么你認為現(xiàn)在對短內容的需求量如此之大?
我認為短內容的需求是如此之高,因為孩子們發(fā)現(xiàn)和體驗他們的媒體的方式。它在YouTube或類似好奇世界、PBS兒童等的應用程序上。此外,隨著預算的縮減,公司不太可能在整個展會進行較小規(guī)模的測試之前承擔風險。
如何使用Toon Brand軟件幫助這個項目的生產過程?
我們的動畫導演和動畫師喜歡畫筆。與Flash相比,他們把Toon Boom的墨水描述為:“這條線實際上是你想去的地方。” 在經歷了許多在Flash中使用視頻的令人沮喪的經歷之后,這是一個使用Toon Boom的新鮮空氣。我可以走到動畫師的辦公桌前,實時觀看在視頻中播放的動畫,沒有任何碰撞或咯咯聲。Toon Boom使我們的生產過程更有效率,壓力更小。
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廣州flash動畫制作公司:http://www.haldonestatewines.com/city3/