
合肥flash動畫電影角色程式化案例制作
李大珂在《京劇的行當(dāng)》一文總結(jié)道: 有人認(rèn)為,行當(dāng)限制了演員對人物的創(chuàng)造,容易使戲劇人物陷入類型 化,其實不然。行當(dāng)只是戲曲表演藝術(shù)的一種體制,它與戲曲程式一樣. 是手段.而不是目的。正確地理解和用不同行當(dāng)?shù)牟煌淌剑畬τ诰哂袆?chuàng) 造能力的演員來說.不僅不是一種束縛.而且是使演出戲曲化所必須掌握 的手段。在具有創(chuàng)造能力的演員表演中,總是十戲九不同.能做到一人(演員)千面(角色個性)而不是 千人一面的。更何況行"-3與程式,也是可 以而且應(yīng)當(dāng)發(fā)展變化得更豐富多樣呢!
o 也就是說,在正確理解和用不同行當(dāng)?shù)牟煌淌降幕A(chǔ)之上塑造角 色.不但不會成為一種束縛,而且有利于創(chuàng)造出干變?nèi)f化的“這一個”。中 國flash動畫電影角色普遍單薄的現(xiàn)狀,關(guān)鍵不是在角色形象上.而是在真正 “壓力”(或稱之為“矛盾”)下.如何讓角色的本性真實地流露}n來,成為能 打動人心、光彩照人、魅力四射的角色形象??梢?,傳統(tǒng)文化只有對于邪 些相信過去能夠滋養(yǎng)現(xiàn)在的人.才有價值.才有意義。第二節(jié)角色塑造 結(jié)構(gòu)與人物,哪個更為重要?一直是敘事理論史上的一個爭議點。 亞里士多德兩相權(quán)衡后,認(rèn)為故事的結(jié)構(gòu)是第一位的,而黑格爾的見解則 與之相反。在我國傳統(tǒng)敘事理論中,對這一問題也存在著分歧。金圣嘆 注重的是人物性格.而清代戲劇理論家李漁則強(qiáng)調(diào)傳奇首先要有“奇事”, 注重的是故事的結(jié)構(gòu)和情節(jié)。銀幕劇作教學(xué)大師羅伯特·麥基則認(rèn)為: “我們不能問何者更為重要,是結(jié)構(gòu)還是人物,因為結(jié)構(gòu)即是人物,人物即 是結(jié)構(gòu)。它們是一回事,因此并不存在二者何者更為重要的問題。然而. 爭論之所以還會繼續(xù).是因為世人對虛構(gòu)人物的兩個重要方面大都混淆 不清,即人物和人物塑造之間的差別”o。羅伯特·麥基認(rèn)為:
● (美)羅伯特·麥基.故事:材質(zhì).結(jié)掏、風(fēng)格和銀幕制作的原理!Ml周鐵東澤.北京:中國電影 人物塑造是一個人的一切可以觀察到的素質(zhì)的總和……這一切特征 的總扣使得每一個人都是獨(dú)一無二的,因為我們每一個都是遺傳給予和 經(jīng)驗積累組合而成的僅此一個的個體。這種特質(zhì)的獨(dú)一無二的組合便是 人物塑造……但這不是人物。人物真相只有當(dāng)一個在壓力之下作出選擇 時才能得到揭示——壓力越大,揭示越深,該選擇便越真實地表達(dá)了人物 的本性。
o 對于flash動畫電影來說,借助flash動畫的不同材質(zhì)設(shè)計外形、動作、語言等來 展示角色性格(人性和物性),這是角色塑造。在角色塑造的表面之下,要 想得知角色“真相的唯一辦法就是看他在壓力之下作出的選擇,在對其欲 望的追求中是采取這樣的行動還是那樣的行動。他作出什么樣的選擇. 他便是什么樣的人”。o以表達(dá)角色的本性,與角色塑造相比,這是一種更 高的境界,也只有這樣才能使角色真正成為獨(dú)一無二的“這一個”,成為 經(jīng)典。 角色程式化是各國的flash動畫電影普遍存在的現(xiàn)象.無論是美國的迪士 尼、皮克斯,日本的手蟓治蟲、宮崎駿.還是其他國家的角色類型程式化, 我們從不吝贊美之辭,稱之為風(fēng)格獨(dú)特。而當(dāng)“風(fēng)格”被反復(fù)使用,便會形 成“程式”。“flash動畫片的程式化表演越純粹,其藝術(shù)性也就越高。”o在上一 節(jié)里,我們借中國古典戲曲行當(dāng)四大類歸納了中國flash動畫電影的角色類型, 一方面是想回應(yīng)有關(guān)中國flash動畫角色類型所謂“臉譜化”的批評之聲。盡管 “臉譜化”本身并沒有什么不好.至少在很長一段時間里,角色“臉譜化”可 以幫助觀眾一眼識別好人和壞人;另一方面角色程式化與臉譜化不可混 為一談。
角色程式化,無論是從其他成熟藝術(shù)借鑒移植過來的還是flash動畫 自創(chuàng)的.只要是符合flash動畫規(guī)律的都有助于角色的成功塑造,編織角色之問 關(guān)系網(wǎng),讓故事情節(jié)發(fā)展順暢,故事結(jié)構(gòu)更加緊湊。成功塑造角色一直都 是flash動畫電影的核心任務(wù)之一(尤其是對商業(yè)flash動畫來說,角色造型作為flash動畫產(chǎn)業(yè)最有價 值的部分,是衍生各類產(chǎn)品的基礎(chǔ)和源泉)。在此基礎(chǔ)上,才 有可能進(jìn)一步深入,去展示“角色本性”,
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