石河子二維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)10大優(yōu)秀作品
2002年1 1月,《怪物公司》是第一部嘗試制作出真實(shí)皮毛效果的長(zhǎng)篇電腦動(dòng)畫(huà):
2002年12月,《魔戒2之雙塔奇兵》第一次擁有動(dòng)作真實(shí)流暢的CG角色——Gollum,并運(yùn)用Army Crowd軟件模擬士兵投入及撤出戰(zhàn)場(chǎng)的場(chǎng)面。圖1.64 《魔戒2之雙塔奇兵》
2003年6月,《綠巨人》(Hulk)由著名漫畫(huà)英雄人物改編,其中的綠巨人完全是由電腦制作的,但是一些場(chǎng)景中的形象處理得不夠恰當(dāng)。
2003年6月,《黑客帝國(guó)2:重裝上陣》(弛e Matrix Reloaded)較第一部而言,擁有更多的
打斗場(chǎng)面,也是擁有最長(zhǎng)汽車(chē)追逐場(chǎng)景的電影場(chǎng)景之一,其中大部分由電腦制作而成。38圖1.
65 《海底總動(dòng)員》
2003年6月,《海底總動(dòng)員》是總投資最多的動(dòng)畫(huà)電影,榮獲2004年奧斯忙最傳動(dòng)畫(huà)電影獎(jiǎng)
。
2003年1 1月,《黑客帝國(guó)3:矩陣革命》(The Matrix Revolutions)問(wèn)世,許多人認(rèn)為這
只是一款高級(jí)的電腦游戲。
2004年6月,《史瑞克2》(Shrek 2)問(wèn)世,許多人認(rèn)為它比第一部更成功。
2004年11月,《鯊魚(yú)黑幫》(Shark Tale)問(wèn)世,其水下場(chǎng)景的制作沒(méi)有《海底總動(dòng)員》真實(shí)
。圖1—66 《鯊魚(yú)黑幫》
2005年5月,《星戰(zhàn)前傳3》具有極強(qiáng)的視覺(jué)震撼力,在電影中很難區(qū)分哪些是真實(shí)物體,哪
些是電腦制作品,與《星戰(zhàn)前傳2》一樣是用數(shù)字手段拍攝的電影。39
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