
所以,我把動畫片中的動畫分為三個層次:
1.運動規(guī)律的層次。就是跑得對,走得對。這個層次其實談不上有動畫。
2.一般動畫的層次。就是動作中包含了根據(jù)角色和劇情需要的動畫成分。
3.有風格的動畫層次。就是在完成功能性動畫的基礎上,創(chuàng)造出一種自身
特有的方式。這也是一個動畫是否能體現(xiàn)動畫獨有特性的層次,結合動畫的造
型風格、材料、技術創(chuàng)造出很多獨有的動畫語言。
目前國產(chǎn)動廁片的動畫基本能達到第二層次就不錯了。
在它的理論基礎上,我認為相對于真人動畫,動畫動畫可以分為四個層次:
第一個層次——正常運動 ‘
這個環(huán)節(jié)對于真人演員來說根本不是問題,只要你是個正常的人就會吃喝
跑跳,無須特意觀察與練習。但是對于動畫師來說這是一門專業(yè)課“運動規(guī)
律”,必須認真研究世間萬物的基本運動規(guī)律。能掌握這個層面知識的動畫師
基本就有飯吃了,可以去加中間畫。
第二個層次——在規(guī)定情景中符合劇本要求與角色個性的運動
比如家里著火了,你心急如焚地跑去救火。
這個環(huán)節(jié)對于受過訓練的真人演員來說也不成問題,人家吃的就是這碗
飯。j對于動畫師來說這又是一門專業(yè)課“原畫”,其訓練目的與真人演員一樣。
能掌握這個層面知識的動畫師必定衣食無憂了,因為優(yōu)秀的原畫師寥寥無幾。
第三個層次——非人類卡通造型的動畫
在完成前兩個層次的基礎上,通過非人類卡通造型進行動畫。
比如還是“家里著火了,你心急如焚地跑去救火”的例子。
現(xiàn)在你不是人了而是一頭豬,那么你是四條腿跑還是像人一樣站起來兩條
腿跑?如果是兩條腿跑的話,豬的生理構造(腿短、肚子大、有尾巴和大耳朵)如
何體現(xiàn)m來?另外,你不再是在城市平坦的柏油路上而是在鄉(xiāng)問坑坑洼洼的田
埂上奔跑,那么奔跑的動作肯定迥然不同。既要符合非人類卡通造型的生理特
點,又要體現(xiàn)出角色的人性。因此動畫師應該有意識地把注意力放在人類沒有
的部件與器官上(例如尾巴、翅膀、爪子等),只有這樣才能設計出人類做不到的
動作。
只有做到了這第三個層次才能稱之為“動畫動畫”,之前的兩個層次我只能
說那是“運動”而非動畫。
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