
東莞Flash動(dòng)畫制作中的游戲代碼解析
現(xiàn)在的游戲品種繁多,例如植物大戰(zhàn)僵尸啊、憤怒的小鳥(niǎo)、神廟逃亡等等,這些都曾風(fēng)靡一時(shí)。而在這么多的游戲中,其實(shí)有很多都是用flash來(lái)制作的。flash動(dòng)畫制作已經(jīng)延伸至手機(jī)游戲領(lǐng)域,那么,這些游戲又是怎么用flash制作出來(lái)的呢?下面我們就來(lái)一起研究一下flash制作的手機(jī)游戲有哪些神秘代碼。
我們主要討論一下
東莞flash動(dòng)畫制作公司中最常用的一些ActionScript。
1.獲得隨機(jī)數(shù)
flash游戲制作中最常用的就是隨機(jī)函數(shù),因?yàn)槭褂秒S機(jī)函數(shù)可以使游戲設(shè)置變得更為多變,這樣也不會(huì)造成用戶反感,使得用戶可以更有興趣的玩下去。
2.獲得鼠標(biāo)及MC(MovieClip)的位置
在游戲中經(jīng)常會(huì)遇到一些坐標(biāo)、位置,有了這個(gè)坐標(biāo)才能準(zhǔn)確的找到相應(yīng)的人物或者M(jìn)C。
3.MC常用屬性?
flash游戲制作中通過(guò)位置、色彩、大小、幀數(shù)等來(lái)獲取和控制MC的各種屬性。
4.MC的復(fù)制與卸載
MC的復(fù)制,顧名思義就是產(chǎn)生一個(gè)與目標(biāo)相同的MC;MC的卸載就是將這個(gè)復(fù)制出的MC卸載掉。
5.獲取影片運(yùn)行時(shí)間
用一個(gè)函數(shù)來(lái)完成返回自影片開(kāi)始播放時(shí)起已經(jīng)過(guò)的毫秒數(shù),函數(shù)以影片第一次播放的開(kāi)始時(shí)刻為0,不受其他因素影響。這個(gè)在一些需要計(jì)時(shí)的游戲中被廣泛應(yīng)用。
6.顏色的設(shè)置
顏色的設(shè)置對(duì)于一個(gè)游戲來(lái)說(shuō)當(dāng)然至關(guān)重要了。
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