
—鼎鼎的皮克動(dòng)畫(huà)公司。除了它制作的一些十分成功的動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片和短片以外,眾多動(dòng)畫(huà)工作者認(rèn)為皮克斯對(duì)電腦動(dòng)畫(huà)最大的貢獻(xiàn)在于一個(gè)名為Renderman的軟件?!緬哂谒δ軓?qiáng)大又十分簡(jiǎn)便,能制作出十分真實(shí)的圖像,從而建立了業(yè)界的新標(biāo)準(zhǔn)。
庫(kù)爾勒三維動(dòng)畫(huà)的發(fā)展與現(xiàn)狀
三維動(dòng)廁技術(shù)最先在熒屏上給我們帶來(lái)震撼的是1977年的《星球大戰(zhàn)》,它川數(shù)字技術(shù)給我們展示了眩目的效果和想象的空間。 數(shù)字技術(shù)革命從20世紀(jì)70年代開(kāi)始至今仍進(jìn)行得如火如荼,到了90年代,三維動(dòng)㈣技術(shù)制作產(chǎn)業(yè)發(fā)展得極為迅速,并得到良好的普及與運(yùn)用,不僅產(chǎn)生了許多使用三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)的經(jīng)典影片,如《侏羅紀(jì)公園》、《勇敢者的游戲》、《泰坦尼克號(hào)》等,還產(chǎn)生了場(chǎng)景和人物都是虛擬的全三維動(dòng)畫(huà)電影,如《玩具總動(dòng)員》、《史瑞克》等。進(jìn)入21世紀(jì),三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)更加純熟,甚至可以以假亂真,并且運(yùn)用領(lǐng)域也大為擴(kuò)展,在科研、教學(xué)、廣告等領(lǐng)域也有所作為。

三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)在電影中運(yùn)用的歷史:
20世紀(jì)80年代,電腦只是被用來(lái)制作矢量背景或用來(lái)展示電腦制作的圖像。
1982年5月,《星艦迷航記Ⅱ——天汗的憤怒》(Star Trek II—The WrathQ廠Khan)最早將
電腦圖像技術(shù)運(yùn)用于電影,這是電腦模擬技術(shù)的最初運(yùn)用。
1982年6月,《電子世界爭(zhēng)霸戰(zhàn)》是最早將真人演員和CGI背景相結(jié)合的長(zhǎng)篇電影。
1984年6月,《最后的星球斗士》(孔e Last Starfighter)是第一部運(yùn)用電腦制作飛船替代
飛船模型的長(zhǎng)篇電影。圖I一56 《星艦迷航記Ⅱ——天汗的憤怒》
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