
在2005年版《金剛》中金剛第一次把女主角抓回巢穴,為了顯示其“男性”
魅力,把女主角當(dāng)玩具一樣扒拉來、扒拉去,然后發(fā)飆般地拔樹、扔石頭,最后擺
出它最經(jīng)典的Pose。正在這時山上滾下一塊巨石正中金剛肩頭,把它砸了個趔
趄。金剛臉上現(xiàn)出被砸的痛苦表情,然而很快又恢復(fù)原來的經(jīng)典Pose,并用眼
角掃了一下女主角。
很明顯,這塊巨石以及金剛挨砸都是“多余”的,沒有它們故事依舊成立。
制作CG巨石與調(diào)節(jié)CG金剛動作無疑會產(chǎn)生大量成本與制作時間,導(dǎo)演之所
以“明知故犯”是因為在這之前金剛給觀眾以及女主角留下的印象是可怕、危險
的,但這絕對不是金剛真正的本性。那么如何瞬間打消觀眾對金剛的恐懼感
呢?那么就安排它也不是堅不可摧的,它被砸到也會疼。而金剛被砸到后并沒
有表現(xiàn)出極其痛苦的樣子,而是強撐著試圖再擺出經(jīng)典Pose,從中不難看出“一
個男人不想在自己心愛的女人面前丟臉”的內(nèi)心活動——“我不疼!沒事!!”這
“多余”的動作與道具把一只不會說話的大猩猩復(fù)雜的內(nèi)心活動展現(xiàn)得淋漓盡
致,不僅消除了之前金剛給觀眾留下的壞印象,而且表現(xiàn)出它對女主角的好感二
北京電影學(xué)院動畫學(xué)院陳廖宇老師在其一篇博文中談到“在動畫片的實際
制作中動畫為什么容易被忽略”時說:“和普通電影不一樣,動畫片首先要解決
動起來、動得對的問題。繪制者如果沒有特別的意識,會很容易著重把注意力
集中在這方面,從而忽略動作之上的動畫。”比如一個人跑,真實演員來演的話,
不存在會不會跑、跑步的運動規(guī)律對不對的問題,別說演員,是個正常人都會
跑,所以他很正常地就會把需要動畫的部分從這個跑里面體現(xiàn)出來。動畫來實
施這個跑就不一樣了,繪制者往往容易把注意力集中在物理性的動作規(guī)律上,
跑對了就萬事大吉了。有個學(xué)生創(chuàng)作動畫片時畫了一段跑給我看.跑得沒有錯
誤,但是我問她:這是在1115JL跑?什么情境下跑?她說在向日葵地里跑,跑向她
離開很久的外婆家。我說這就有問題了,向日葵地是不平的,還有很多阻擋,跑
向外婆家時的心情是焦急的或欣喜的,跑起來怎么是這么標(biāo)準(zhǔn)的教科書式的奔
跑姿勢呢?從這一點上看,很多國產(chǎn)動畫片很明顯,一跑起來都一樣,為什么?
因為都是從一本書上學(xué)的運動規(guī)律。
轉(zhuǎn)載請注明:
克拉瑪依flash動畫制作公司:http://www.haldonestatewines.com/city238/