都江堰樹立健全動漫專門機構 目前,韓國已樹立起多種與動漫畫相關的機構,其中包括漫畫抽象信息中心、 漫畫之家、動畫片中心、漫畫博物館、動畫片制造者協(xié)會、電影廣場、動畫片藝術 人協(xié)會,等等。政府從信息搜集、研討開發(fā)、人才培訓、籌劃創(chuàng)作、資金運作、產 業(yè)銜接、市場營銷等多方面給予動漫界及時而無效的支持,并方案投資80億韓元建 立韓國動畫制片廠,完成動畫界多年的原創(chuàng)大片制造夙愿,進而完善對國產動畫片 籌劃、創(chuàng)作等的援助體制。
(5)構筑內內政流網絡,擴展動漫市場營銷 韓國政府鼎力支持在本國舉行的各種動漫節(jié),并鼓舞動畫制造者出國參與國際 漫畫節(jié)及博覽會、研討會,在多方面構筑海內營銷零碎和網絡,爲動畫界提供言語 翻譯、廣告宣傳、法律征詢、招商引資等方面的便當,同時,在國際圖6-6 韓國 動漫產業(yè)鏈普遍展開動漫及其衍消費品的促銷活動,擴展內需,并推進韓國動漫走 向國際市場。在樹立動漫流通管理零碎,改善流通構造,增加流通費用等方面爲本 國動漫與外界交流提供了便當。
4.在政府的支持下,韓國動漫產業(yè)鏈初見成效 IT產業(yè)的起飛爲韓國動畫產業(yè)的開展發(fā)明了良好的開展環(huán)境,而政府支持與市 場拉動則成爲其開展的動力與條件。在充沛思索到大局部漫畫和動漫電影市場都已 被日美搶占后,韓國選擇了一條全新的動漫產業(yè)形式——經過開發(fā)網絡游戲,帶動 相關衍消費品的開發(fā),甚至依據游戲角色創(chuàng)作漫畫和動漫片。 經過這樣一條新路,韓國的動漫產業(yè)開展迅速。據統(tǒng)計,20世紀90年代后韓國 動畫片出口增長率年均超越10%,2002年出口額達8 387萬美元,是當年電影出口 額(1 501萬美元)的5.5倍;同年,動畫片出口額爲761.3萬美元,順差7 625.7 萬美元。2003年,動畫產業(yè)總產值由1998年的3 200億韓元增至4 050億韓元,當 年動畫片銷售額由上一年度的2 149億韓元增至2 699億韓元。至此,韓國成爲繼美 國和日本之后的世界第三大動畫片制造和出口國。
轉載請注明:
都江堰flash動畫制作公司:http://www.haldonestatewines.com/city236/