
三門(mén)峽flash動(dòng)畫(huà)制作介紹技術(shù)與分工及其他術(shù)語(yǔ)
二、技術(shù)與分工 (一)原畫(huà)(Key[rame) 原畫(huà)也可稱作關(guān)鍵flash動(dòng)畫(huà),是種表現(xiàn)動(dòng)作的方法.它能有效控制動(dòng)作幅度,準(zhǔn)確具體地描述動(dòng) 作特征。運(yùn)動(dòng)軌跡是動(dòng)作變化的空間模式,速度尺是畫(huà)在原畫(huà)右上側(cè)邊的代表原畫(huà)與原畫(huà)之間的漸變 過(guò)程的節(jié)奏變化示意圖i動(dòng)作順序號(hào)碼外要加圓圈。
(二)小原畫(huà)(Breakdown) 小原畫(huà)也叫關(guān)鍵過(guò)程flash動(dòng)畫(huà),是原畫(huà)之問(wèn)一個(gè)重要的變化細(xì)節(jié)(起伏或轉(zhuǎn)折)。通常將這樣的 flash動(dòng)畫(huà)編號(hào)寫(xiě)入三角形框(△)內(nèi)。(圖8—31.圖8—32) (三)flash動(dòng)畫(huà)(In Between Frame) flash動(dòng)畫(huà)是用來(lái)填補(bǔ)原畫(huà)與原畫(huà)之間的過(guò)程動(dòng)作。(如圖8-31中2、4、7、9、坦、14、”、1 9等 )
(四)翻動(dòng)(FIipping) 翻動(dòng)是一種簡(jiǎn)便的動(dòng)作效果檢驗(yàn)方法,一手按住若干連續(xù)的畫(huà)紙,用另一只手快速翻動(dòng)就產(chǎn)生運(yùn) 動(dòng)的幻覺(jué)。(圖8 33、圖8—34)
(五)切(Cut) 切是鏡頭的結(jié)束點(diǎn),對(duì)flash動(dòng)畫(huà)鏡頭來(lái)講結(jié)束點(diǎn)的設(shè)計(jì)要與后續(xù)鏡頭的起點(diǎn)緊密呼應(yīng)。
(六)謄清(Clean Up) 謄清是將粗略的關(guān)鍵flash動(dòng)畫(huà)(原畫(huà))重新轉(zhuǎn)描,確定和提煉出唯一正確的輪廓線并加上隱含的細(xì) 節(jié)。(圖8-35)
(七)色指定(Color Key) 色指定即color mark--up,是指小的色彩草圖,描繪出主要場(chǎng)景的最終影像效果圖。
(八)背景(Background) 傳統(tǒng)flash動(dòng)畫(huà)背景是畫(huà)在紙面上的各種繪畫(huà)風(fēng)格的景物.是flash動(dòng)畫(huà)角色活動(dòng)的場(chǎng)所。目前電 腦技術(shù)制作flash動(dòng)畫(huà)背景已經(jīng)基本替代了傳統(tǒng)手繪技術(shù).但是背景的作用與繪制背景的原理是不會(huì)改 變的。(具體內(nèi)容和繪制技術(shù)請(qǐng)查閱該系列教材((flash動(dòng)畫(huà)背景繪制與色彩》)(圖8-36圖8-37)
(九)CGI(Computer Generated Imagery) CGI是由計(jì)算機(jī)生成的圖像,是計(jì)算機(jī)flash動(dòng)畫(huà)家用計(jì)算機(jī)技術(shù)創(chuàng)作的各種元素。
(十)剪輯(Editorial) 剪輯是負(fù)責(zé)將所有視覺(jué)和聲音元素的規(guī)劃與合成的部門(mén)。其中數(shù)字剪輯(Avid)用計(jì)算機(jī)的數(shù)字系統(tǒng) 編輯flash動(dòng)畫(huà)片,首先要將flash動(dòng)畫(huà)半成品或成品轉(zhuǎn)換成為數(shù)字格式。(圖8—38)
(十一)效果(Effects) flash動(dòng)畫(huà)的效果元素除了角色flash動(dòng)畫(huà)或特效幻覺(jué)外.還有像云、雨、投影,閃電、光影表現(xiàn) 及各種拍攝技巧等效果的處理方法和技藝.這些效果可以烘托一個(gè)鏡頭的動(dòng)作表現(xiàn)和視覺(jué)情調(diào)。
三、其他術(shù)語(yǔ) (一)flash動(dòng)畫(huà)師(Animator) flash動(dòng)畫(huà)師是藝術(shù)家.只有flash動(dòng)畫(huà)師才能夠畫(huà)出一系列互有關(guān)聯(lián)的,創(chuàng)造運(yùn)動(dòng)幻覺(jué)的圖形圖 式。flash動(dòng)畫(huà)師按照導(dǎo)演的意圖和要求完成任務(wù)。
(二)制片助理(Apm——Asslstant Production Manager) 制片助理負(fù)責(zé)各個(gè)部門(mén)的工作安排及進(jìn)度,并且及時(shí)對(duì)制片主管經(jīng)理匯報(bào)工作進(jìn)展和出現(xiàn)的問(wèn)題 。
(三)導(dǎo)演(Di rector) 負(fù)責(zé)整部作品的監(jiān)督與管理,包括情節(jié)設(shè)計(jì).畫(huà)面設(shè)計(jì).性格設(shè)計(jì),動(dòng)作設(shè)計(jì),施工設(shè)計(jì).時(shí)間 的分配.flash動(dòng)畫(huà)、聲音、音樂(lè)及影片制作的所有程序。
(四)電腦flash動(dòng)畫(huà)生產(chǎn)系統(tǒng)(Caps) 這是迪斯尼的一個(gè)內(nèi)部使用的二維電腦flash動(dòng)畫(huà)軟件:Compute r An Jmation Productior] SystemDisney‘S academy production system that helps theartists assemble the animation, background,specialeffects.a(chǎn)nd computer-animated elements onto thefinal piece of fifm
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