
連云港動畫人物鏡頭的把控技巧
起到樞軸作用的人物是以內(nèi)反拍視角鏡頭來表現(xiàn),其他兩個(gè)人物則用外反拍視角鏡頭。
如果是兩個(gè)人物對打,甲從東到西找乙,乙從兩到東找甲,最后兩人相遇,一場廝殺。這種敵對沖突場面,雙方始終面對敵方,而畫面的視覺角度(機(jī)位)都要固定在同一側(cè),保持清楚的方向連貫性。
保持明確的方向感,不僅限于攝影視角(機(jī)位),當(dāng)人物進(jìn)出鏡頭時(shí),上下鏡頭的行動方向也必須統(tǒng)一,否則就會組接不上。如SC]鏡頭人物往右出面面,SC2鏡頭人物就得從左入畫,使前后鏡頭人物的運(yùn)動方向統(tǒng)一,這在視覺上是可以接受的。如SC3鏡頭人物運(yùn)動方向與前面鏡頭方向相反,把它接在SC1鏡頭或SC2鏡頭后面,這個(gè)動作就不能接受,說明人物毫無理由轉(zhuǎn)了個(gè)180。入畫。如果故事情節(jié)需要這樣做,那就該把180。轉(zhuǎn)身動作如SC2日鏡頭那樣表現(xiàn)出人物走了個(gè)彎道,然后再接SC3鏡頭從右入畫。
在兩個(gè)反方向運(yùn)動鏡頭中間插一兩個(gè)空景表示時(shí)空過渡,這樣也可以將兩個(gè)不同方向的鏡頭組接在一起 如果是表現(xiàn)長跑運(yùn)動員,在兩個(gè)反方向跑步鏡頭中插入一個(gè)觀眾看運(yùn)動員奔跑的視線轉(zhuǎn)移鏡頭,也可以緩沖一下運(yùn)動方向,進(jìn)行組接也可以用兩個(gè)中性鏡頭緩沖反方向鏡頭。如人物正面沖向鏡頭,緊接背對鏡頭沖向畫面中心遠(yuǎn)去,來轉(zhuǎn)換人物反方向組接。(如圖6.3.7)
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