
張家港flash動畫制作越來越流行了?
動漫行業(yè)越來越熱,2002年一年在上海就舉辦了很多個動漫展覽。在上海,flash動畫制作已經被應用到了各行各業(yè)。他可以為企業(yè)制作企業(yè)宣傳片、商品營銷視頻以及企業(yè)發(fā)展視頻,同時也能為企業(yè)員工培訓制作相關視頻。那么動漫行業(yè)是什么呢?為什么動漫行業(yè)會越來越火爆?
首先動漫是指動畫和漫畫的結合,以二維和三維漫畫為主。動畫一般是改編自漫畫而來,動畫的制作流程主要有:
1.創(chuàng)作劇本。由漫畫改編的動畫已經有了劇本。劇本就是一個故事劇情。
2.人物造型設計。有漫畫原型的可以根據(jù)漫畫原型設計,沒有原型的要進行創(chuàng)作。
3.分鏡頭和腳本的制作。類似于電視電影拍攝的劇本大綱。
4.著手制作。根據(jù)分鏡頭和腳本充實整部動畫畫面。
5.設計動作。
6.原畫創(chuàng)作。根據(jù)漫畫需要和動畫市場,將原畫進行標準化。
7.加動畫。動畫一般采用25幀每秒的速度。
日本作為世界第一漫畫大國,它的漫畫產業(yè)規(guī)模已經相當巨大。據(jù)調查,日本的整個出版行業(yè)中,漫畫作品占到40%,漫畫雜志達350種,平均每天有25本漫畫單行本問世。2001年,日本發(fā)行漫畫雜志就高達15.9475億冊,其中單行本7.835億冊,純利潤5864億日元,相當于350億人民幣。
日本對于漫畫的熱情歷經60年經久不衰,這也是日本漫畫能夠成為世界第一漫畫大國的原因。日本漫畫中《少年跳躍》的漫畫雜志曾經發(fā)行達600萬冊之巨,創(chuàng)造了當時的銷售記錄。
在日本,漫畫的主力市場其實是成年人,給成年人閱讀的漫畫也是多的數(shù)不清楚。因為在日本人的思想觀念里,成年人對于漫畫的接受度和接受能力都比兒童要大很多,這也是與國內漫畫市場不同之處。國內漫畫大都迎合兒童口味,符合成年人的漫畫少之又少。
日本漫畫一般都具有強烈的故事情節(jié),在電影鏡頭和動作表現(xiàn)上也有其鮮明的特色。并且其發(fā)展的情況和市場成熟度,讓日本漫畫界發(fā)展出了一套運作成熟的操作體系,這也使得漫畫的發(fā)展更為迅速。
漫畫作為一個載體,如果漫畫作品能夠得到歡迎,其衍生產業(yè)就能得到發(fā)展,其經濟效益也是非??捎^的。目前,日本的動漫作品大規(guī)模進軍歐美市場,經過授權,日本動漫雜志已經相繼出版了意大利文版和德文版。
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