
鄂爾多斯動畫項目工作范圍規(guī)劃方法(4)制作
一、規(guī)劃動畫項目范圍的依據(jù) 規(guī)劃動畫項121范圍的依據(jù)就是根據(jù)動畫項目的需求.這些需求可能來自投資力‘,也可能 來自管理機(jī)構(gòu)或者項Pt發(fā)起者本人三、規(guī)劃動畫項目工作范圍 任何一個動畫項目,可用資源都足有限的,要用有限的資源實現(xiàn)動畫項目的目標(biāo),必須 通過對動畫項目范圍工作的定義,確定完成動畫項目所必需的jl=作。
( )工作范圍規(guī)劃方法 定義動畫項目的工作范圍就是進(jìn)行動畫項目的任務(wù)/工作分解。最后形成動畫項目的最 終L作分解結(jié)構(gòu)(WBS)。電就是為實現(xiàn)動畫項目目標(biāo),將不能具體操作的任務(wù)/工作,通過 項H分解結(jié)構(gòu)(PBS)得到各個子項目,通過工作分解結(jié)構(gòu)將動畫項目的各子項目分解成面 向成果的“樹”。該“樹”界定并組成了動畫項日的全部丁-作范圍.把動畫項目的主要可交付 成果劃分為較小的單位.分解成容易管理、實施和檢驗的可操作任務(wù)/工作。定義動畫項目 工作范圍的目的,就是將工作分解結(jié)構(gòu)以外的工作排除在動畫項目范圍之外。
1.樣板法 通常情況下,每個動畫公司都有動畫制片管理的經(jīng)驗和管理風(fēng)格,可以將動畫公司過去實施的動 畫項月工作分解結(jié)構(gòu)作為新項目工作分解結(jié)構(gòu)的樣板,為動畫公司開發(fā)新的動畫 項目提供基礎(chǔ)。
2.類比法 每個動畫公司都有擅長制作的動畫.具有生產(chǎn)類似動畫項目的經(jīng)驗.可以利用類似動畫 項目的工作分解結(jié)構(gòu),創(chuàng)建新的工作分解結(jié)構(gòu)。
:{.由上至下法 由上至下法就是從動畫項目的最大單位開始,逐步將動畫項日分解成多個下一級的子 項同.最終形成一個樹狀的、組織結(jié)構(gòu)圖式的工作分解結(jié)構(gòu)。
4.由下至上法 由下至上法就是讓動畫項目工作人員一開始就盡可能詳細(xì)地列出需要做的具體任務(wù), 再進(jìn)行分類和整合,最后歸總到一個整體活動或工作分解結(jié)構(gòu)的上一級內(nèi)容之中。這樣依 次進(jìn)行.直至回歸該動畫項目大任務(wù)結(jié)構(gòu)之中。 f一1 T作節(jié)罔胡量11結(jié)黑
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