
鄂爾多斯人物正面畫法(flash動畫版)
對準人物正側面成平行鏡頭角度的,稱為平行角度,可以用于拍攝一個或兩個人物的側面形象 4.主觀鏡頭角度 攝影機設在兩人視覺的連接線上,代表某個人物的眼睛所看到的物體和人,稱為主觀鏡頭。這種主觀視覺效果經常用于兩人談話之間 主觀鏡頭一般先用正面近景介紹中心人物,然后表現(xiàn)他所看到的人物或景象。
5. 90。直角角度
當兩人物位于90。直角時,視覺角度(機位)也可以按90。設置,這個角度主要用于拍攝
一個人的動作
如果將其中一個視角(機位)往后一點,把兩人都設計在畫面里,然后與單獨設計一個人物
在畫面內的鏡頭組合起來,其視覺變化就會很豐富。
6.共同視軸
當一個視角(機位)固定表現(xiàn)一個人的畫面,另外一個兩人的視角(機位)沿著攝影機的
視軸推進(推鏡頭),則畫面變化會更多,并進一步突出某個人物的表演。綜合上述幾點,融
會貫通地應用,則設計出來的畫面會變化無窮。五、三個人物對話時的視覺角度(機位)處理
三個人物對話要比兩個人物對話的視角處理復雜一點,在處理畫面視角時要以讓觀眾看清
人物位置關系為主,否則處理就不成功。
i人對話構成形式有下面三種:
第一,如果三個人物站在一條直線上,簡單設置視覺角度方法是:在直線的兩端各置一個
外反拍的機位,這樣i個人物都可出現(xiàn)在畫面里。
第二,如人物排成三角形,可用外反拍處理視覺角度,或者用內外反拍相結合處理視覺角
度
第三,也可用內反拍視角處理三個人物的各個視覺角度。這種處理方法很簡練,但缺少整體關
系,因此可加一個三人都在一起的視角,這樣就能把三人的位置關系交代清楚了。六、樞軸鏡
頭的應用方法
樞軸鏡頭的含義是以i個人物中的一個主要人物為樞軸,由他從甲人物對話轉到乙人物對
話,把三個人物的對話連起來。這種起到注意力的轉移作用的人物稱為樞軸,他可以改變連接
線(關系線)的方向。
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