
哈爾濱素描風(fēng)格繪制技術(shù)在動畫制作中的運用
素描風(fēng)格繪制技術(shù)主要研究在何處繪制線條,如輪廓線,脊線和谷線等等。目前已有許多關(guān)于素 描風(fēng)格繪制的研究工作,這些方面主要分為基于圖像( image-based)的方法和基于對象( object- based)的方法。前者首先用常規(guī)的真實感繪制方法把模型繪制出來。
得到一幅圖像或者幾何緩沖區(qū) (geometric buffer)的中間數(shù)據(jù);然后使用諸如邊緣檢測等圖像處理算法對中間數(shù)據(jù)進行處理,最終 得到一幅素描風(fēng)格的圖像…;。
基于對象的方法是通過物體表面微分幾何屬性的計算找到一些具有特 殊性質(zhì)的曲線,然后對這些曲線進行處理(如使用某種筆觸等l并投影到平面上,從而生成素描風(fēng)格圖 像。許多研究人員定義了不同種類曲線,包括拋物線、脊線和谷線、視相關(guān)( view-dependent)的等、’、 水彩風(fēng)格繪制技術(shù)包括圖像和視頻處理兩方面。相當(dāng)多的研究工作是以靜態(tài)圖像為對象,生成其 水彩效果圖像
而將圖像的水彩風(fēng)格繪制技術(shù)擴展到視頻數(shù)據(jù)中的主要困難在于視頻前后幀 之間必須保持時間一致性,否則會產(chǎn)生shower door的瑕疵。BousseaU等人[79]研究了由視頻生成水彩 風(fēng)格動畫的算法。該方法能將仿真水彩效果的紋理輸入到視犧i上,生成視頻的抽象版本,即水彩動畫 。 近幾年從事卡通風(fēng)格繪制技術(shù)研究工作的主要有Wang等人”、和Todo等人叫- Wcil)Ll等人實現(xiàn)了 一個將輸入視頻轉(zhuǎn)換成為一個高度抽象的、時空一致性的卡通風(fēng)格動畫
。他們肖先將視頻數(shù)據(jù)看做一 個三維體(每一幀的空間兩維加上時間軸的一維),設(shè)計了一個各向異,州;核的均值漂移算法 (anisotropic kernel mean shift)分割視頻的前景對象,最后提供了卡通風(fēng)格的繪制算法將不同視頻 中的前背景視頻融合繪制出來,得到新的卡通動畫片段;Todo等人道過一系列簡單的風(fēng)格化繪制算法 ,使得用戶可以自由地修改局部燈光和明暗效果,以滿足表現(xiàn)動畫中角色個性和心理狀態(tài)的要求。
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