哈爾濱動畫項目復雜程度詳細說明制作4

哈爾濱動畫項目復雜程度詳細說明制作4
三、動畫項目復雜程度 ( )劇本內容 劇本內容制作的難易程度直接影響動畫項目的制作進度、制作成本和人力資源等力‘面。 動畫項目制片人·孑導演等項目核心團隊成員要通過分析劇本內容詳細評價制作的難易程 度。具體分析的內容:有多少主要人物,有多少大場面以及重復的次數(shù),有多少利-類的特殊 效果.是否有歌曲,有多少人物或道具需要采用數(shù)字技術等。
(二)項目風格假計 當策劃階段已經基本確定了項目風格之后.動畫項目制片人就要根據(jù)動畫項日風格/設 it-n',J復雜程度來編制進度和成本等計劃;如果項目的基本風格/設計沒有得到認【】『,動畫項 LI制片人就無法編制計劃.這時需要進一步確定項目的基本風格/設計。
(三)單位長度需要繪制的圖像數(shù)量 制作動畫的時間單位可以用英尺或秒來計算,一英尺需要16格.一秒鐘需要24格。傳 統(tǒng)的2D動畫制作,需要確定每秒或每英尺繪畫的數(shù)量,也就是通常所說的,是采取“一拍一” 還是“一拍二”的制作方式
。 (四)單位長度平均人物數(shù)量 動畫項目制片人除了需要確定每秒或每英尺圖像的數(shù)量外.還要估計每秒或每英尺有 多少人物。因為每幅畫面人物數(shù)量的不同,將直接影響“加動畫”的時間,這也是直接影響制 作計劃編制的一個關鍵因素。具體說來,需要確定平均每一個鏡頭主要集中在一個人物還 是兩個以上的人物,人物之間有多少聯(lián)系等方面。傳統(tǒng)的2D動畫項目.如果一個鏡頭中兩 個人物沒有聯(lián)系。那么這兩個人物的動畫可以由兩個人來完成。就能加快制作進度。如果一· 個鏡頭中,兩個人物之間有必然聯(lián)系,這種鏡頭中的兩個人物只能由一個人來制作。因此這 種類型的鏡頭,制作進度就會放慢。通常情況原畫和動畫人員接到一卡鏡頭時.不管此鏡頭 內容是什么.有多少個角色,都由原動畫一人單獨完成。遇到困難時可以清教資深的原動畫人員幫助 完成。這些都需要執(zhí)行導演或副導演統(tǒng)一安排。 轉載請注明:哈爾濱flash動畫制作公司:http://www.haldonestatewines.com/city220/







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