
哈爾濱動畫項目復(fù)雜程度詳細說明制作4
三、動畫項目復(fù)雜程度 ( )劇本內(nèi)容 劇本內(nèi)容制作的難易程度直接影響動畫項目的制作進度、制作成本和人力資源等力‘面。 動畫項目制片人·孑導(dǎo)演等項目核心團隊成員要通過分析劇本內(nèi)容詳細評價制作的難易程 度。具體分析的內(nèi)容:有多少主要人物,有多少大場面以及重復(fù)的次數(shù),有多少利-類的特殊 效果.是否有歌曲,有多少人物或道具需要采用數(shù)字技術(shù)等。
(二)項目風(fēng)格假計 當(dāng)策劃階段已經(jīng)基本確定了項目風(fēng)格之后.動畫項目制片人就要根據(jù)動畫項日風(fēng)格/設(shè) it-n',J復(fù)雜程度來編制進度和成本等計劃;如果項目的基本風(fēng)格/設(shè)計沒有得到認【】『,動畫項 LI制片人就無法編制計劃.這時需要進一步確定項目的基本風(fēng)格/設(shè)計。
(三)單位長度需要繪制的圖像數(shù)量 制作動畫的時間單位可以用英尺或秒來計算,一英尺需要16格.一秒鐘需要24格。傳 統(tǒng)的2D動畫制作,需要確定每秒或每英尺繪畫的數(shù)量,也就是通常所說的,是采取“一拍一” 還是“一拍二”的制作方式
。 (四)單位長度平均人物數(shù)量 動畫項目制片人除了需要確定每秒或每英尺圖像的數(shù)量外.還要估計每秒或每英尺有 多少人物。因為每幅畫面人物數(shù)量的不同,將直接影響“加動畫”的時間,這也是直接影響制 作計劃編制的一個關(guān)鍵因素。具體說來,需要確定平均每一個鏡頭主要集中在一個人物還 是兩個以上的人物,人物之間有多少聯(lián)系等方面。傳統(tǒng)的2D動畫項目.如果一個鏡頭中兩 個人物沒有聯(lián)系。那么這兩個人物的動畫可以由兩個人來完成。就能加快制作進度。如果一· 個鏡頭中,兩個人物之間有必然聯(lián)系,這種鏡頭中的兩個人物只能由一個人來制作。因此這 種類型的鏡頭,制作進度就會放慢。通常情況原畫和動畫人員接到一卡鏡頭時.不管此鏡頭 內(nèi)容是什么.有多少個角色,都由原動畫一人單獨完成。遇到困難時可以清教資深的原動畫人員幫助 完成。這些都需要執(zhí)行導(dǎo)演或副導(dǎo)演統(tǒng)一安排。
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