
酒泉flash動畫分解的方法步驟制作及動畫系列
三、分解與還原的方法步驟 分解與還原的方法是如何分解與還原。分解的方法包括如何確定flash動畫的數(shù)量和每張flash動 畫之間的距離,還原的方法包括如何確定每一張flash動畫顯現(xiàn)的時間以及以什么樣的方式來顯現(xiàn)。
(~)分解的方法 分解的方法是如何確定動作變化巾戛度的張數(shù)及每一幅flash動畫之間的距離。當我們在表現(xiàn)一個 動作的運動過程時遇到的第一個司題是畫幾個動態(tài)瞬間最合適以及flash動畫之間的距離如何掌握.答 案通常是根據(jù)需要。那么“需要“是個什么概念呢7需要是目的和效果的統(tǒng)。
同樣是跑步的運動過程,在《小狗快跑》中該動作畫了四張flash動畫,《小鹿斑比》畫了九張 flash動畫.而《森林大帝》畫了七張flash動畫.這些差異是由于動機目的不同而產(chǎn)生的不同效果。 《小狗快跑》漫畫風格的flash動畫片,純粹為了開心娛樂.只在電影中場休息時放映i《小鹿斑比》 則是表現(xiàn)斑比的不幸遭遇這個嚴肅的悲劇故事.因此需要讓觀眾相信這虛擬的小鹿是真的小鹿.它應 有真實的速度:而《森林大帝》是電視flash動畫系列片.時效性與成本預算不允許增加更多的工作量 。由此我們可以看出flash動畫的張數(shù)與影片級別質(zhì)量有關 與風格樣式有關、與表現(xiàn)的內(nèi)容性質(zhì)有關 。(圖3 1 1至圖3~1 3)
畫與畫的關系分布通常是一種經(jīng)驗.這種經(jīng)驗的可靠性在于估計’I生的衡量.但是有一個重要的 原則必須記?。壕嚯x太小、動態(tài)變化幅度偏小會造成遲緩的效果.距離偏大、動態(tài)變化偏小就會出現(xiàn) 顫抖效果。通常的分布是動態(tài)變化的復雜序列畫面距離分布要小一些.相反情況的flash動畫間距可以 大一些.但是不能大于形象元素本身直徑(與運動方向一致的直徑)。如果要大于該直徑就要加上速度 線,序列畫面距離分布最小不能/J、于2毫米。如果要表現(xiàn)高速攝影效果的超慢運動過程,就需要用 分布最小,漸變幅度最小的布局,并且用連續(xù)疊化的拍攝技術來實現(xiàn)一系列漸變過程的漸隱與漸顯效 果i如果要表現(xiàn)超快的運動效果.則用漸變幅度大、畫面間距(圖形中心點之間的距離)超過運動元素本 身直徑的距離分布,但是必須加上速度線,并且每張畫面只拍攝一格。(圖3—1 4至圖3 1 9)
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