
廣安flash動畫之間的距離如何掌握制作動畫系列
(一)分解的方法 分解的方法是如何確定動作變化巾戛度的張數及每一幅flash動畫之間的距離。當我們在表現~個 動作的運動過程時遇到的第一個司題是畫幾個動態(tài)瞬間最合適以及flash動畫之間的距離如何掌握.答 案通常是根據需要。那么“需要“是個什么概念呢7需要是目的和效果的統(tǒng)。
同樣是跑步的運動過程,在O J'狗快跑》中該動作畫了四張flash動畫,《小鹿斑比》畫了九張 flash動畫.而《森林大帝》畫了七張flash動畫.這些差異是由于動機目的不同而產生的不同效果。 《小狗快跑》是漫畫風格的flash動畫片,純粹為了開心娛樂.只在電影中場休息時放映i《小鹿斑比 》則是表現斑比的不幸遭遇這個嚴肅的悲劇故事,因此需要讓觀眾相信這虛擬的小鹿是真的小鹿.它 應有真實的速度:而《森林大帝》是電視flash動畫系列片.時效性與成本預算不允許增加更多的工作 量。由此我們可以看出flash動畫的張數與影片級別質量有關 與風格樣式有關、與表現的內容性質有 關。(圖3 1 1至圖3—1 3)
畫與畫的關系分布通常是一種經驗.這種經驗的可靠性在于估計I生的衡量.但是有一個重要的原 則必須記?。壕嚯x太小、動態(tài)變化幅度偏小會造成遲緩的效果.距離偏大、動態(tài)變化偏小就會出現顫 抖效果。通常的分布是動態(tài)變化的復事、傳達意思時,速度的快慢與如何控制就是至關重要的因素了 。因此,還原運動現象的技術是對事物運動的觀察理解及創(chuàng)造性的呈現。
flash動畫還原的本質是~種隱藏起來的技術.是對形象符號在運動過程中的結構關系與時空關系 的重新構造的技術,其顯現出來的結果是加速、減速及超自然的變形和非現實原本的狀態(tài)。(圖3 9、 圖3 1 0)
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