
西昌動畫制作中的事物運動形態(tài)把控
動畫中的角色動作,一方面要遵循運動規(guī)律,另一方面,動畫中的事物運動的形態(tài)、速度、強度、力度和幅度可以根據(jù)需要自由變化,包括動畫中的自然景物和環(huán)境設置等也是可以配合運動甚至可以與主角同步運動的。 為了與藝術處理過的造型和運動相配合,動畫片中的聲音,包括說話、音樂和音響也要相應地加以夸張、變形,使之有較強的裝飾性和喜劇性。動作的夸張變形如圖2.1.8所示。

在動畫藝術中,超越具體事物自然形態(tài)的表現(xiàn)可以說比比皆是,不勝枚舉。因
為將客觀世界神話化、童話化、陌生化正是動畫藝術的本性。在迪斯尼動畫片《花
木蘭》(如圖2.1.9所示)中,木須龍被與自己體積相差懸殊的小蟋蟀揪住尾巴,在
努力掙脫中使身體不斷拉長變形,以夸張的運動語言放大了動畫表現(xiàn)的戲劇性效
果。動畫中的變形、旋轉(zhuǎn)速度線也是表現(xiàn)運動的常用處理方法,圖2.1.10中雞用力
扇打被扣在桶里的高飛狗,動畫中夸大了擬人化雞的手臂,強化力的視覺造型,利
用旋轉(zhuǎn)速度線表現(xiàn)了高飛狗被扇打后暈頭轉(zhuǎn)向的動畫運動效果。
對事物的超前反應也是動畫吸引人的重要原因。無論是日本的《哆啦A夢》
(如圖2.1.11所示)還是中國的(J J\/J x機器人》,動畫藝術都表現(xiàn)出了對事物特別是
穿梭時空的時光機、使人像小烏一樣隨意飛翔的竹蜻蜒、能說會思考的機器人伙伴
等。穿梭時空和制造機器人、探索太空等都是人類的理想,預測和描繪人類利用高
科技改變生活狀態(tài)的美好前景就是對眼前實際生活狀態(tài)的超越,動畫片表現(xiàn)這種超
越具有極大的優(yōu)勢,當然也必須用嚴謹?shù)目茖W態(tài)度來對待,不能夠違背科學的基本
規(guī)律。無論想象力如何地天馬行空都必須以對客觀世界的反映作為依據(jù),當然這不
是一種直接的反映,而是一種間接的、曲折的折射。
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