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3。故事腳本
劇本確定以后,要將其改成故事腳本,也就是用圖形語言來描述劇本,進(jìn)行再創(chuàng)作。故事腳本是以圖像、文字、標(biāo)記說明為組成元素,用來表達(dá)具體的場景,即以圖像呈現(xiàn)的腳本——分鏡圖(見圖2.1)。在故事腳本中,每一幅圖中的人物、背景、攝影角度、動作可以通過簡潔的圖畫形式繪出,不需要像真正的動畫稿那么詳細(xì),但是對白、音效需要標(biāo)記清楚,計算出相應(yīng)的時間,標(biāo)記好要應(yīng)用的鏡頭、特效,比如推特寫、逆光等。日本的分鏡圖多為豎向,歐美多為橫向的表格(storyboard)(見圖2.2和圖2.3)。
4.造型與美術(shù)設(shè)定
要求動畫家根據(jù)故事的情節(jié)以及前期策劃,創(chuàng)作出動畫片中的人物造型(見圖24)??梢允褂酶鞣N藝術(shù)手法來進(jìn)行人物造型的塑造,但要求具備一定的特點(diǎn),又不能太過于復(fù)雜,而且各個人物的正面、側(cè)面、背面的造型都要交待清楚,以便為表現(xiàn)人物運(yùn)動時作參照。
5。場景設(shè)計
場景設(shè)計(見圖2.5)側(cè)重于人物所處的環(huán)境,是高山還是平原,屋內(nèi)還是屋外,哪個國家,哪個地區(qū)。一般而言,劇本中提到的場景基本上都是需要設(shè)計出來的。
6.構(gòu)圖
有了故事腳本、場景設(shè)計、人物造型之后,是不是可以畫動畫了呢?當(dāng)然不行。在此之前還有個構(gòu)圖的過程,它的目的是生產(chǎn)作業(yè)圖。在作業(yè)圖中需要比較詳細(xì)地說明人物是如何活動的,比如人物的位置、動作、表情,還需要標(biāo)明各個階段要運(yùn)用的鏡頭。概括而言,在這個階段,是需要分工合作的:一部分工作者畫出人物和角色的姿態(tài);~部分工作者畫出背景圖,讓故事人物可以在背景中運(yùn)動i一部分工作者標(biāo)示出所要運(yùn)用的鏡頭。
7.繪制背景
動畫的每一幀基本上都是由上下兩部分組成。下部分是背景,上部分是角色。背景是根據(jù)構(gòu)圖中的背景部分繪制成的彩色畫稿(見圖2-8)。
8.原畫
構(gòu)圖中所涉及的人物或動物、道具需要交給原畫師來處理,原畫師將這些人物、動物等的關(guān)鍵動作繪制出來,注意在這里指的是關(guān)鍵動作,而不是每一個動作。同時,也要求原畫師將動畫角色刻畫得富有生命感,活靈活現(xiàn)。
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