
余姚flash動畫制作場景建模(三維模型)
圖6.1 由CGA建模語言構造的大范圍房屋建筑群
基于圖像重建的復雜場景建模‘t-o),其主要方法是通過采集一張或多張現(xiàn)實場景的圖像,利用 圖像處理技術恢復其深度信息重建場景的三維模型。
該方法的優(yōu)點在于不需要人工構建三維場景,自 動化程度較高,可以直接構建大范圍場景,尤其適用于建筑物。
這種方法的缺,點在于模型精度不高 ,紋理細節(jié)取決于圖片自身的分辨率,不能構建較為復雜的帶有內(nèi)部空腔的物體,因而這些方法適用 范圍比較單一,不具有通用性,需要進一步研發(fā)。
從復雜的本質(zhì)上來看,場景建模之所以復雜,主要是因為需要處理的數(shù)據(jù)量龐大,同日寸[幻于超 高清渲染的需求,模型必須具有豐富的物理細節(jié),包括光照,半透明、高光和陰影等等。以目前流行 的模型表示方式而言,歸根結底是需要渲染的三角面片數(shù)撾龐大,牽涉的物理細:竹復雜。
三角面片 數(shù)量增加的最直接的原出出于兩點:一是場景規(guī)模宏大,二是模型細節(jié)精度提高。圖6.2展示的兩種復 雜場景就是分別由于場景規(guī)模變大(城市規(guī)模)和模型精度高或者物 6 *flash動畫創(chuàng)作與后期視頻處理技術*理細節(jié)豐富(生物器官細節(jié))引起的。正因為在復雜場景建 模中通常會遇到上述兩個難點,以下三個問題亟待解決。
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