動畫產(chǎn)業(yè)是隸屬于文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)下的子行業(yè)。文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)(Cultural andCreative Industry)的概念,最早是英國提出的。1997年5月,布萊爾當(dāng)選英國首相后,為調(diào)整產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)和解決就業(yè)問題,要求政府成立“創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)特別工作小組”。1998年,英國首次對創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)進(jìn)行了定義: “源白個人的創(chuàng)造力、技能及才華,通過對知識產(chǎn)權(quán)的開發(fā)和運用創(chuàng)造的潛在財富和就業(yè)機會的活動”。目前,英國的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)已經(jīng)是除金融業(yè)以外,位居第二位的產(chǎn)業(yè)鏈。聯(lián)合國教科文組織認(rèn)為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)包含文化產(chǎn)品、文化服務(wù)與智能產(chǎn)權(quán)三項內(nèi)容。我們當(dāng)今所理解的動畫的產(chǎn)業(yè)化發(fā)展正是在文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)全球化高度發(fā)展的基礎(chǔ)上逐步形成規(guī)模的。
7.1 動畫產(chǎn)業(yè)的特點
動畫產(chǎn)業(yè)的核心是“創(chuàng)意”,而產(chǎn)生創(chuàng)意的主體是“人”。皮克斯動畫工作室的董事長兼執(zhí)行長官斯蒂芬·賈伯斯(Steve Jobs)(蘋果電腦公司創(chuàng)始人之一),就在設(shè)計皮克斯工作室布局時曾提出這樣一條建議:盡量減少公司內(nèi)部廁所的數(shù)量。斯蒂芬之所以會有這樣一條“詭異”的提議,并不是因為吝嗇,而是為了讓內(nèi)部員工有更多溝通的機會。這樣可以無形中增加不同部門、不同性別的動畫人才碰面的機會,或許他們在打招呼后就會對現(xiàn)有動畫項目進(jìn)行交流,碰撞出奇異的火花,從而有更大風(fēng)暴的創(chuàng)意和靈感。“少廁所,為交流”,這個想法本身就很有新意。這個小例子就足以凸顯“創(chuàng)意”、 “人才”在動畫產(chǎn)業(yè)中的重要性。
7.1.1動畫產(chǎn)業(yè)與產(chǎn)業(yè)鏈
動畫兼有文化與商業(yè)的雙重屬性。文化屬性是指通過動畫作品傳播特定地區(qū)的風(fēng)俗風(fēng)貌、價值觀與意識形態(tài),商品屬性是指動畫可以產(chǎn)生經(jīng)濟(jì)效益,如有較高的品牌附加價值等。我們通常所說的動畫產(chǎn)業(yè),是指以“創(chuàng)意”為核心,通過動畫、漫畫的形式,以各類商業(yè)產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營為載體的產(chǎn)業(yè)模式。這些商業(yè)內(nèi)容包括動漫圖書、報刊出版物,電影、電視及各類音像制品以及動漫衍生產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、銷售等。動畫產(chǎn)業(yè)最重要的價值體現(xiàn)為兩方面,一是動畫形象的商標(biāo)權(quán)(我國有18~24個月的登記時間):二是動畫內(nèi)容的著作權(quán)。動畫及其產(chǎn)業(yè)的特殊性體現(xiàn)在:人為性,虛擬性,內(nèi)容、節(jié)奏的隨意性(電影可以做到的,動畫也可以做到:電影無法做到的,動畫卻可以做到);形式、手法多樣性,大眾性,傳播渠道多樣性,衍生產(chǎn)品多樣+I'VE,日常生活滲透性。除此之外,動畫還有其特殊的作用和功能,它們分別是人文精神的張揚、游戲的本能、情感空間的填補、想象力的延伸和兒童權(quán)利意識的覺醒。
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