
數(shù)字技術帶來韶關flash動畫的復興
在傳統(tǒng)動畫幾經(jīng)浮沉之際,一股新的韶關flash動畫革命在悄悄醞釀。1950年,麻省理工大學的計算機專家制作了第一部計算機動畫。20世紀70年代,一大批科學家和藝術家開始投身計算機圖像(CG)領域,如杰姆斯·布林(JamesBlinn)領導的實驗室Jet Propulsion Laboratory(JPL)制作了早期的三維動畫短片(Voyage2》i傳統(tǒng)動畫的實踐者也投入這一領域,如加拿大動畫電影局(NFB)于1974年出品了彼得福德斯(Peter Foldes)導演的動畫片(Hunger'},應用了當時最新的計算機技術。
20世紀80年代初,韶關flash動畫技術步入實用階段。迪斯尼公司制作的電影(Tron}(見圖1-55)中有超過20分鐘的數(shù)字動畫;美國的工業(yè)光魔公司(Industrial Lightand Magic)開始把數(shù)字動畫技術應用于電腦特效領域,在影片《印第安那·瓊斯和魔黝中首次制作了一個全數(shù)字的合成鏡頭;電影《深淵》(Abyss)里,更是出現(xiàn)了第一個全電腦制作的三維動畫角色。在數(shù)字動畫方面,日本也是起較早的國家,1 984年日本大阪大學(Osaka University)就制作了數(shù)字動畫短片(Bio.Sensor}。數(shù)字技術使傳統(tǒng)動畫的工藝發(fā)生了徹底的變革,不僅提高了制作效率,而且提供了更多創(chuàng)作空間。1989年,迪斯尼公司的動畫長片糾、美人魚》(The Little Mermaid)(見圖1.56)成為他們最后一部用傳統(tǒng)工藝制作的動畫。
一大批
韶關flash動畫制作公司也在20世紀80年代相繼成立,如Pacific Data Images(PDI)、Pixar、Blue SkyStudios等,如今都已成為生產(chǎn)電影動畫的大型工作室。
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韶關flash動畫制作公司:http://www.haldonestatewines.com/city181/