
滁州flash動畫課件制作研究運動合成算法
*flash動畫創(chuàng)作與后期視頻處理技術(shù)*5.3.4 基于運動圖的運動過渡方法
運動合成算法研究如何根據(jù)已有的運動片段,來生成滿足一定需求的新的運動序列:其中,運動 圖技術(shù)作為一種有效的人體運動合成算法在該領(lǐng)域被廣泛地應(yīng)用。
運動圖技術(shù)的核心思想是以圖的方式將不同的運動連接起來,將生成新的運動序列的問題轉(zhuǎn)化成 根據(jù)運動圖尋找路徑的問題。一般方法構(gòu)建的運動圖只包含一些正常的走、跑等基本運動,很少將一 些不同的運動風(fēng)格包含其中。如果一個運動圖中包含多種不同風(fēng)格的運動,而且這些運動之間可以自 然地過渡,那么就可以根據(jù)角色人物的心情變化或者故事的需要在不同時間選擇不同風(fēng)格的運動,使 得刻畫的人物更形象生動。
1)運動分割 運動分割是對運動捕獲得到的原始數(shù)據(jù)進行預(yù)處理的過程,截取運動中小的片段作為后面系統(tǒng)的 輸入。
因為考慮到某些行為具有周期性,例如正常的走路或者跑步都屬于周期運動,對于這類行為, 完全可以用一個完整周期來表示就可以了,長時間的運動可以通過這個片段循環(huán)若干次得到。 首先,以走路為例簡要介紹運動的周期,左腳邁一步,接著右腳邁一步,就是一個周期單元,右 腳邁出一步,接著左腳邁一步也是一個周期單元,起始姿態(tài)完全可以從任意幀的姿態(tài)開始,歷時若干 幀回到相同姿態(tài),即為一個周期。
轉(zhuǎn)載請注明:
滁州flash動畫制作公司:http://www.haldonestatewines.com/city172/