傳統(tǒng)的剪輯工作流程是剪輯師按照導(dǎo)演給出的分鏡頭腳本.綜合考慮景
別、機位、動畫等元素進行取舍與編輯,首當其沖是景別與機位而非動畫,因為
畢竟是剪輯“鏡頭”。而《阿凡達》則正好相反,剪輯師首先考慮的是動畫,第二
步才是傳統(tǒng)意義上的“鏡頭”組接。
剪輯師面對堆積如山的素材只能習慣性地想象未來的景別、機位,其實導(dǎo)
演并不希望他們此時考慮這個問題,因為在導(dǎo)演眼中這個階段最重要的工作是
選出最好的運動捕捉動畫。第一遍剪輯時,兩位剪輯師創(chuàng)作的唯一依據(jù)就是判
斷哪個動畫到位。
導(dǎo)演根據(jù)第一遍剪輯的樣片進行第二次虛擬攝影機的拍攝,這回主要是調(diào)
整、確定攝影機運動軌跡、速度等非動畫元素(導(dǎo)演認定剪輯師選出的動畫素材
都是正確的)。再將這些素材交給剪輯師進行第二次剪輯,此時才是按照傳統(tǒng)
剪輯概念工作。
這一全新的工作流程無疑對剪輯師的動畫素養(yǎng)提出了前所未有的高標準
要求,同時動畫受重視的程度也被提升到了一個新高度。由此可見,動畫已不
僅是動畫師的必修課,剪輯師也必須有所了解?
(五)《猩球崛起》
《猩球崛起》(Rise ofthe Planet ofthe Apes,2011)在運動捕捉方面最大的進
步是在iMoCap技術(shù)框架的基礎(chǔ)上大大提升了精度。
特效公司改進了《阿凡達》當中的被動式捕捉系統(tǒng),換成主動式光學捕捉系
統(tǒng)。他們將反光標記點換成主動發(fā)射紅外光的LED燈.再用紅外攝像機進行數(shù)
據(jù)捕捉。由于光線沒有經(jīng)過反射過程的能量衰減,主動式捕捉可以獲得更大的
有效范圍。不過,主動式LED體積較大,無法用于面部捕捉,而且標記點數(shù)量多了之后容易相互。二F擾。、因此,在面部捕捉方面繼續(xù)使用《阿凡達》中的頭戴式表
情捕捉系統(tǒng)(被動式LED反射系統(tǒng))。另外,為了保證大量捕捉點之問互不f
擾,特效公司改進了LED燈,使LED進行頻閃發(fā)光而不是持續(xù)發(fā)光,不同的標
記點之間閃爍頻率不一樣,使用無線電同步到高速攝像機之后,就能很快分辨
出捕捉到的是哪個點.
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