
動畫場景設計的用途是表現情節(jié)發(fā)生的氛圍,動畫角色在具體的環(huán)境里活動才能夠產生有意思的動作。場景設計包括場景結構設計、色彩氣氛圖、平面坐標圖(見圖4-27)、立體鳥瞰圖(見圖4—28)、景物結構分解圖等。場景設計的主要功能是提供鏡頭調度、畫面構圖、景物透視關系、光影變化以及角色動作調度等空間想象的依據,同時是鏡頭畫面設計稿和背景制作者的視覺參考與空間關系規(guī)定,并且有助于統(tǒng)一整體美術風格,也是保證敘事合理性和動作準確性的條件。
在前期籌劃階段就進行配音工作是十分有必要的。這為中期動畫制作中角色口型的制作與動作時間的計算提供了非常重要的參考依據,可以讓角色表演和聲音配合得更貼切。此外,配音演員的情緒表演對原畫師進行角色動作設計、性格塑造提供幫助。
即便是采用后期配音的動畫片,也會在前期籌劃階段就錄制參考用的對白,這些對白配合活動故事板,可以對整部影片的未來樣貌進行預覽。對下一階段進行的動畫中期制作提供更多參考。
前期策劃工作完成后,接下來將進入動畫片實際生產的設計與制作環(huán)節(jié)。設計與制作是一個整體的兩部分,它是動畫作品的效果把握與實施機制。制作階段的工作隊伍最龐大,需要調動的動畫專業(yè)人才最多.工作十分繁重,各部門必須密切配合;工藝要求明確規(guī)范,否則動畫成片的質量就會大打折扣。動畫中期制作的工作量十分巨大,特別是影院動畫,往往需要眾多參與人員歷時數年通力完成。吉普力工作室宮崎駿帶領下的《幽靈公主》動畫制作團隊,每個月的動畫產出量為五分鐘。要知道,這個結果還是近一百名動畫師共同努力才完成的。
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