
鐵嶺英文制作BrackenSack的分配目標動畫
Kirk還為我創(chuàng)建了導出腳本,并將它們放在工具欄按鈕中。因此,當我完 成我的動畫,我按下按鈕,字符,法線和發(fā)射地圖,如Bitey的發(fā)光的眼睛,出口作為精靈表,準備連 接到虛幻引擎4。
如何創(chuàng)造一個和諧的游戲不同于動畫短片或電視連續(xù)?。?AP:也許只是我,但動畫游戲感覺更有趣。我認為這是因為我把人物塑造成許多不同的狀態(tài)和他們 之間的轉(zhuǎn)變。在一天結(jié)束的時候,你可以看到十幾個里程碑完成,感覺你是一個生產(chǎn)力的大師。這與 拍一部短片或電視連續(xù)劇非常不同,在短片或電視連續(xù)劇中,你傾向于從可能需要幾天或幾周的完整 場景來考慮進展。
你對BrackenSack的分配目標是什么? AP: BrackenSack is for sale on our website in early access, which means you’re buying it in an unfinished state, but you get free updates every three weeks as we polish the game and release new features. The great thing about releasing something in early access is that the fan community wants to help with testing, bug reporting and general feedback and suggestions. 資料來源:亞當·菲利普斯。 為了幫助分發(fā),我們也想 得到一些口碑傳播,讓人們和他們的朋友一起玩。Buying the game gets you five free friend codes; for the price of a single purchase, someone can play immediately with friends on our dedicated servers. The second half of this year is our projected Steam launch, by which time we hope to be finished with features and can take a break. 之后,我們在尋找任 天堂交換機的移植。這是一個相當大的一年。 在布拉克肯塞克,你最激動的是什么? 你已經(jīng)開始玩了嗎?請在下面的評論中告訴我們!
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