
丹東flash動畫衍生產(chǎn)品傳播有哪2種方式?
1.形象授權
動畫產(chǎn)業(yè)的營銷收入,權產(chǎn)品,包括玩具、服裝、的收入通常會比電影放映、有很大一部分是來自于形象授日常用品等。由形象授權所得電視播放、音像制品和期刊圖書的市場流通周期更長,市場效果累加性更強,從而使獲得的經(jīng)濟效益也更大。
丹東flash動畫制作形象通過授權后,可被制作成大量的產(chǎn)品,充斥于我們生活的方方面面。以《喜羊羊與灰太狼》為例,帶有主角形象的公仔、抱枕、服裝等周邊產(chǎn)品已在市場上掀起一陣搶購熱潮,主角形象也在2009年,成為肯德基快樂兒童餐的贈品(見圖7.12);與銀行進行合作,使喜羊羊與灰太狼成功活躍于信用卡卡身圖片上(見圖7—13)。形象授權行為不僅贏得了巨大的經(jīng)濟收益,由于動畫形象對大眾目光的不斷刺激提醒,也擴大了動畫本身的影響力。
2.游戲開發(fā)
動畫、漫畫、游戲——ACG(Animation—ComiC—Game)三位一體的循環(huán)產(chǎn)業(yè)鏈在文化產(chǎn)業(yè)發(fā)達的國家早已形成。同重新構造新的游戲世界觀和劇情而言,利用動畫作品中現(xiàn)有的場景與故事情節(jié)不僅更加便利,而且在游戲推出初期,也能比較容易吸引動畫的粉絲關注;與此同時,單純的游戲玩家可能在接觸游戲后對動畫本身產(chǎn)生興趣并觀看。在日本,大多數(shù)人氣動畫都會推出相應的RPG游戲,例如《網(wǎng)球王子》《火影忍者》(見圖7-14)等。在美國,《怪物公司》上映并受到好評后,推出了一款基于手機平臺的電子游戲,并希望以此建立一種無線娛樂服務:2007年《料理鼠王》上映后,也推出了相應的PC游戲,并獲得好評。
3。主題公園
主題公園以游樂為目標,以模擬動畫景觀的方式重現(xiàn)動畫場景,圍繞既定主題來營造游樂的內(nèi)容與形式,無疑是動畫世界向現(xiàn)實生活的延伸。主題公園內(nèi)所有的建筑色彩、造型、植被、游樂項目等都為主題服務,共同構成游客容易辨認的特制和游園的線索。主題公園是動畫制作后續(xù)產(chǎn)業(yè)中工程最為浩大的一環(huán),是動畫業(yè)、娛樂業(yè)及旅游業(yè)相結合的復合經(jīng)營典范。迪斯尼樂園(見圖7.15)、三鷹之森吉卜力美術館(見圖7.16)都是主題公園的代表,當人們置身其中的時候,仿佛來到了動畫場景中,體味與動畫人物相似的經(jīng)
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