
孝感動畫文化消費渠道方面的呈現(xiàn)制作
作為針對動畫文化領(lǐng)域的研究來說,其最終的目的仍舊是推動產(chǎn)業(yè)的內(nèi)涵化 發(fā)展。在時代背景下,依托文化產(chǎn)業(yè)迅猛發(fā)展的勢頭,把握機遇,發(fā)揮自身優(yōu)勢, 奠定良好的產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ),從而為文化研究提供更多有力的范本和經(jīng)驗,則是動畫產(chǎn) 業(yè)發(fā)展的文化指向。
二、融入文化消費 從文化消費的角度上看,中國文化消費,尤其是城市文化消費不斷發(fā)生變化, 尤其是在新興消費渠道方面,呈現(xiàn)出多元化的消費趨向。“普通電視、電腦、手機 等數(shù)字娛樂消費品普及率較高,而MP3、MP4、影碟機、數(shù)碼相機和攝像機的居民 分布也相對比較平衡,數(shù)字娛樂消費時代的到來,豐富了城市居民的消費形態(tài),而 數(shù)字化音樂、數(shù)字化影像則更新了消費者的消費觀念。在調(diào)研中,城市居民中使 用普通電視的比例達到76.2%,而電腦的使用率在城市居民中也達到了72.0%, 手機的使用率更是達到了89.8%。這三項有大多數(shù)城市居民都在使用。同時,調(diào) 查顯示,63.4Z的城市居民使用MP3,54.8%的城市居民使用影碟機,音響設(shè)備、 數(shù)碼設(shè)備和收音機分別為49.8%、46.6%和46.5%,都接近半數(shù)。”①這說明,在營 造動畫文化的消費氛圍方面,消費市場本身發(fā)生了轉(zhuǎn)向,這本身也推動著動畫產(chǎn) 品和服務(wù)的生產(chǎn)不斷與高新技術(shù)相結(jié)合,與新興媒介相結(jié)合,才能夠不斷適應(yīng)文 化消費需求的變化,而這同時也為動畫產(chǎn)業(yè)的內(nèi)容生產(chǎn)提出了更高的要求,如何 在渠道、媒介、內(nèi)容創(chuàng)作和消費習慣的博弈之間取得一種生態(tài)平衡,成為動畫成長 的關(guān)鍵。
與此同時,全球一體化不僅為傳統(tǒng)行業(yè)發(fā)展提供新的機會,更使新興行業(yè)迅 速興起和成長。近年來,隨著我國綜合國力的提高和文化領(lǐng)域開放步伐逐步加 快,越來越多的文化產(chǎn)品和服務(wù)走向國際市場,傳播中華文化,擴大國際影響,促 進文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展,取得了良好的社會效益和經(jīng)濟效益。但是也應(yīng)看到,我國豐富 的文化資源和廣闊的文化市場未得到科學的開發(fā)利用,文化產(chǎn)品和服務(wù)出口數(shù)量 仍然較少,市場競爭力相對較弱,文化在對外交往中的作用亟待加強。
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