荊州flash動畫公司告訴你flash動畫的特點
在學習和理解動畫知識的時候,我們要用一種專業(yè)的、全面的和寬容的治學態(tài)度去審視其邏輯和規(guī)律,從宏觀的層面把握動畫這個越來越多元化,也越來越立體的、復雜的綜合概念。
下面,將對動畫的技術、藝術、學科和商業(yè)化四個特點進行逐一的闡述。
1.2.1技術的表現
動畫是一門實實在在的充滿了可探索的科學趣味的技術。動畫的本質其實就是由技術創(chuàng)造出來的“運動的光影圖像”。隨著科技的不斷發(fā)展,動畫技術已經不僅僅局限于將造型藝術形象符號進行運動過程和形態(tài)的分解,然后再進行創(chuàng)造的還原這一過程,現代的動畫技術越來越依賴于計算機圖形圖像技術來虛擬現實。
從中國古代的走馬燈(見圖1.12)、皮影戲(見圖1—13)到西方活動視盤(見圖1_14)的發(fā)明,從透明賽璐珞膠片的產生到現代計算機圖形技術的出現,動畫藝術在不斷更新的動畫技術的支持下,獲得了質的飛躍。它不僅拓寬了人們的思維想象空間,創(chuàng)作出更為逼真的、完全可以與電影媲美的作品,也使動畫藝術的創(chuàng)作逐漸地走向平民化。特別是近幾年來FIash網絡動畫的流行、動畫教育的遍地開花,使得更多的人可以直接參與到動畫的創(chuàng)作和制作中來,動畫也真正地迎來了全民參與的時代。
高新技術的加盟,特別是動畫虛擬現實技術的應用和發(fā)展,不僅為動畫藝術注入了新鮮的血液,更重要的是,這些技術正引領動畫的應用走向更為廣闊的空間,整個動畫行業(yè)也因此而迎來了一個充滿機遇的春天。在央視拍攝的大型數字電影紀錄片《圓明園》(見圖1-15)中,大規(guī)模地運用了三維仿真動畫技術,首次以實景和三維動畫相結合的方式將圓明園的建筑群呈現在觀眾的眼前,更為清晰而準確地揭開了這種“萬園之園”的神秘面紗。事實上,現代動畫技術,特別是三維技術,已經成為各行各業(yè)應用最為普遍且最受歡迎的技術工具之一。
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