PS:以上各種段子既然s避7書里。供計老師上課時再照本宣科地講就沒
有喜尉效果7,這真是一本“自毀前程”的教材啊。所以.請老師們以身作剛地
走進(jìn)戳場.囪傳統(tǒng)曲z學(xué)習(xí)吧。一、如火如荼的“運(yùn)動捕捉技術(shù)”
近年來隨著CG技術(shù)在動畫制作領(lǐng)域的泛濫,“運(yùn)動捕捉系統(tǒng)”(Motion
Capture System,簡稱MOCAP)也逐漸成為一種“有身份、大制作”的象征。仿佛
只要和它沾邊,無論是動畫片還是電子游戲甚至虛擬人物制作必定戰(zhàn)無不勝。
不知從什么時候開始“運(yùn)動捕捉”成為“百病全治”的靈丹妙藥,甚至有人提出
“運(yùn)動捕捉”必將像電腦動畫取代手繪動畫一樣替代動畫片中的動畫。各大動
畫院校、國家動畫基地更是投以巨資購買運(yùn)動捕捉設(shè)備,似乎誰家要是沒有這
么套東西就不好意思跟人家打招呼。
與追逐技術(shù)的狂熱相比,對動畫動畫本質(zhì)的研究卻少有人問津。本文無心
論述運(yùn)動捕捉技術(shù)的原理,只想通過運(yùn)動捕捉技術(shù)如何為動畫服務(wù)而不斷更新
這一現(xiàn)象論述科技以人為本,技術(shù)的更新只有一個目的——服務(wù)人類的需求。
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