
臨汾動畫動漫卡通市場進入高速增長期的原因制作?
動畫文化的實踐平臺同時還體現(xiàn)在消費市場的擴張。相關(guān)數(shù)據(jù)顯示:中國動 畫片產(chǎn)量在過去5年里,每年以70%以上的速度增長。而摩根士丹利研究部一項 最新的資料對中國動畫發(fā)展前景進行了預(yù)測:中國將在5—10年內(nèi)實現(xiàn)動漫產(chǎn)業(yè) 產(chǎn)值占GDP比例1%,中國的動漫卡通市場可能進入高速增長期。其作出如此判 斷是基于以下原因:中國有3億14歲以下兒童,超過了美國人口總數(shù)。
由于中國 兒童多數(shù)是獨生子女,是家中的“小皇帝”和“小公主”,其購買能力不容小覷。消 費能力影響著中國本土卡通業(yè)的發(fā)展。來自摩根士丹利的報告數(shù)據(jù)顯示,中國動 漫行業(yè)的年銷售量只有迪士尼公司年銷售量的10%。據(jù)估算,中國兒童每月的人 均卡通消費僅有5元人民幣,占食品、服裝消費的7%一8%。同時,根據(jù)目前對中 國城市居民文化消費情況調(diào)研的相關(guān)數(shù)據(jù)①,在動畫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)品和服務(wù)消費群體 中,36%的人選擇了“購買光盤影碟”的形式進行動畫消費,24.38%的人選擇了購 買書籍欣賞動漫作品,另外,13.61%的人選擇以玩具、玩偶等動畫形象衍生品的 方式進行文化消費,4.04%的人選擇進入主題公園繼續(xù)體驗動畫文化之旅。
由此 可以看出,在我國,對動畫文化的消費已經(jīng)進入到多元文化消費的初級階段,動畫 文化消費市場的多元擴張以及由此呈現(xiàn)出來的巨大潛力,一方面說明了動畫產(chǎn)業(yè) 本身成長的前景,另一方面也表明,動畫文化的產(chǎn)業(yè)實踐,需要在充分了解人們文 化消費心理和消費需求的基礎(chǔ)上,按需生產(chǎn),按照文化的發(fā)展規(guī)律進行產(chǎn)業(yè)的市 場布局,從而獲得良性的成長。
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