
什么是實物動畫?它有哪些代表作?
實物動畫,顧名思義就是取自大自然或經(jīng)過人類生產(chǎn)力nz后的成品,在不改變其物品本身性狀的前提下,利用逐格拍攝的方法,賦予其有生命意義的運動(見圖3—36至圖3—39)。我們常見的實物動畫的物品有生活中的牙刷、毛巾、衣服、文具,還有瓜果蔬菜、石頭等。著名的捷克偶動畫大師楊·史云梅耶就是實物動畫創(chuàng)作的代表。他大部分的動畫作品都是選取生活中常見的各類物品,然后讓他們有自己的性格和思想。在采訪他的紀(jì)錄片中,他曾經(jīng)這樣說過:“我不認(rèn)為這些物品本身是沒有生命力的,是我去賦予他們生命的。相反,他們本來就是存在的生命,只不過是我去將他們展示出來而已。”動畫短片《石頭的游戲》、《對話》等,都是楊·史云梅耶的實物動畫的代表作。
以上我們介紹的實物動畫,是選取生活中的原材料為直接創(chuàng)作對象。那么,如果我們將“人”作為實物動畫的拍攝物品,進(jìn)行定格拍攝后,將會是什么類型呢?
這種類型不是真人電影,而被稱之為“真人動畫”,即Pixillation動畫。最早的Pixillation動畫是由埃米爾·科爾(Emile Cohl)創(chuàng)作的,后來經(jīng)由麥克拉倫發(fā)揚光大,麥克拉倫從喬治·梅里埃(Georges M芭li色S)早期的電影特效“trick films”中得到啟發(fā),繼而完成了這種動畫的制作規(guī)范與定義。實物這個詞是麥克拉倫生造出來的,來自英文單詞“pixillated”,原意是精神失常的,瘋瘋癲癲的。Pixillation的意思就是用這種方式制作出的動畫,動畫角色的樣子都是很古怪的。
這種動畫可以表現(xiàn)許多真實世界中人類不能實現(xiàn)的動作,這是因為經(jīng)過擺拍后的人的動作姿態(tài),會隨著前一動作和后一動作的改變,發(fā)生荒謬、怪異、奇幻的效果。如人的移動可以保持固定姿勢從畫左移動至畫右,而且是以一種不真實的速度移動:人的出現(xiàn)可以像閃電一樣,時隱時現(xiàn):也可以在半空中跳躍然后克服地球引力保持持久的懸空。此外,人和其他物品的配合,更能產(chǎn)生出更多荒誕不經(jīng)的情節(jié)。在Pixillation動畫中,動畫角色是由真人來表演的,而所有的道具都是現(xiàn)實世界中存在的物品,所以,它的視覺效果是動畫片中最接近現(xiàn)實的。
實物動畫的導(dǎo)演需要控制演員與道具的所有的動作,一個動作、一個動作地拍,逐格拍攝完成。道具等物品的夸張動作可以用各種特效表現(xiàn)出來,比如,一個帽子飛上半空,就不能直接拍攝帽子飛過半空,需要由一根繩子吊著帽子走過它飛過的軌跡,在每個關(guān)鍵的地方停下,拍攝一幀。此外,由于拍攝地點會在室外,因此對自然光線的掌控也顯得尤為重要。
實物動畫由于極度接近現(xiàn)實,常常被用于政治諷刺動畫,或者抗議現(xiàn)實的動畫,它能夠起到其他動畫無法達(dá)到的作用。如圖3—40和圖3—41所示,麥克拉倫的代B居》和《椅子》是實物動畫的經(jīng)典代表作,它不僅探究動畫本質(zhì)的意義,而且片中對制作技術(shù)以及聲音的使用方面有著突破性嘗試。
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