
長治關(guān)于使用真人動畫參考的問題
還有一個有趣的現(xiàn)象,原畫技術(shù)高超的人往往做不了好導演,例如理查
德·威廉姆斯。這絲毫不帶貶義色彩,因為人的精力是有限的,當你專心做一
件事時不可能很理性地跳出來審視另外一件事(更何況動畫這事光有理性還不
行,必須理性、感性并存)。這就如同王家衛(wèi)的御用攝影師杜可風曾說他覺得攝
影師比導演重要,因為一旦開機導演說的就不算了,想叫觀眾看什么完全由攝
影師掌控。但是杜可風做導演(《三條人》)的成績顯然遠不如做攝影師。因為
一旦開機后攝影師便不由自主地關(guān)注構(gòu)圖、曝光、焦點等極其具體與復雜的技
術(shù)問題而完全無暇顧及動畫,杜可風自己都承認“這時候需要王家衛(wèi)來把握一
下動畫了”。
既然原畫的終極目的是動畫,那為什么很多動畫大師又堅持認為凡是真人能演出來的東西動畫片里最好不要出現(xiàn)呢?這句話確實是包括我在內(nèi)的絕大
部分動畫師的創(chuàng)作原則,從過去到現(xiàn)在乃至遙遠的未來,動畫師對大量使用轉(zhuǎn)
描儀(Rotascope)、運動捕捉等輔助器材,原封不動地還原真人動畫的動畫角色
嗤之以鼻,甚至認為那根本不是動畫。
我同意照搬真人動畫不是動畫動畫應該做的事情,但是參考真人動畫是必
不可少的。迪士尼九老之一的米爾特·科爾(Mih Kahl)從來不用真人拍攝作
為動畫動畫參考,但是他用了35年時間研究真人動作,然后說:“OK,我終于明
白怎么回事了,我能畫出來了。”而在一般動畫師眼中卻只看到表面現(xiàn)象:“大師
都不用真人動畫參考,我們也不用。”但是他們忽略了大師研究真人動畫35年
這一事實。
一個有趣的現(xiàn)象可以證明真人動畫參考是動畫師必不可少的拐棍——誰
畫的角色像誰!不僅僅是相貌而是神似。在《阿拉丁》的新聞發(fā)布會上,導演、
編劇、制片人、幾個主要角色的原畫師坐成-fib,根本無須介紹你就知道誰畫了
哪個角色!畫反一號的動畫師和角色一樣長著鷹鉤鼻子;畫飛毯的動畫師四方
大臉。這一規(guī)律還可以拓展到配音領(lǐng)域,有時候動畫角色與配音演員神似,因
為動畫師下意識地以演員在配音時的動作為參考。理查德·威廉姆斯在繪制
《誰陷害了兔子羅杰》開場動畫時怎么看怎么覺得那個嬰兒眼熟,似乎在哪見
過,并且還是最近見到的,后來才意識到那就是自己在廚房痛罵政府苛捐雜稅
太重的樣子。這說明參考真人動畫是必不可少的,這也正是所有動畫師面前都
有一面鏡子的原因。
轉(zhuǎn)載請注明:
長治flash動畫制作公司:http://www.haldonestatewines.com/city121/