長(zhǎng)治動(dòng)畫公司告訴你3D maX和Maya的區(qū)別
3D max和Maya本來(lái)是兩個(gè)公司生產(chǎn)出來(lái)的共同表現(xiàn)三維立體效果的多媒體的三維軟件,二者是沒(méi)法區(qū)分難與簡(jiǎn)單的,問(wèn)題是你要從事哪項(xiàng)工作,才能作出相應(yīng)的選擇。
3D max功能比較齊全,什么都有,做什么都行,產(chǎn)品造型、建筑動(dòng)畫、角色動(dòng)畫都行,在國(guó)內(nèi)很受歡迎,主要原因是使用人數(shù)多,領(lǐng)域廣,教材資料多等因素,所以想接觸三維領(lǐng)域的朋友都從它學(xué)起,但是專業(yè)性比Maya這樣的專職做角色動(dòng)畫的就差一些,通常主要用于做建筑動(dòng)畫。Maya則是在短時(shí)間內(nèi)迅速崛起的強(qiáng)悍的三維軟件,它的起始與3D max一樣定義在個(gè)人電腦方面,沒(méi)有脫離廣大的使用人群這一方面與3D max是相同的,所不同的在于,當(dāng)你深入使用Maya之后,感覺(jué)到它的功能種類以及功能使用的細(xì)膩性方面要優(yōu)越于
3D max,Maya具有強(qiáng)大的曲線建模能力以及完善的動(dòng)畫制作功能,做角色動(dòng)畫比較好。Maya的一些功能更迎合視覺(jué)設(shè)計(jì)者的需要,有時(shí)你會(huì)感覺(jué)3D max有的功能比Maya簡(jiǎn)單,Maya反倒有些麻煩,但如果你是個(gè)藝術(shù)設(shè)計(jì)者,就會(huì)發(fā)現(xiàn)這種麻煩有時(shí)是很有必要的,其好處在于它給設(shè)計(jì)留下了更大的反復(fù)以及精確、靈活的修改性,3D max則是更在乎一般人群的易于上手的特性,一鍵實(shí)現(xiàn)功能,方便快捷,缺點(diǎn)是反復(fù)的修改性可能不是太強(qiáng)。當(dāng)然這只是從使用手感上所作的輕微比較,所以不要執(zhí)拗地強(qiáng)加區(qū)分。從工作角度來(lái)說(shuō),如果做景觀設(shè)計(jì),推薦使用3D max,其工作效率高,效果要求不像影視方面那樣嚴(yán)格和苛刻,那么,要做影視方面就推薦使用Maya,當(dāng)然了,具體用什么軟件還需要你根據(jù)需要來(lái)定,有興趣和時(shí)間,那就兩個(gè)軟件都掌握是最好的。
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