
二維flash動畫設(shè)計中運用顏色與心思的關(guān)系
決議顏色輕重覺得的次要要素是明度,明度越高覺得越輕;反之,明度越低感 覺越重。其次是純度,在同明度、同色相的條件下,純度高的覺得輕,純度低的感 覺重。從色相的角度來看,給人覺得最輕的是黃色,其次是橙、紅,藍、藍綠、藍 紫則讓人覺得重些。在鏡頭畫面的構(gòu)圖中,上輕下重能給人波動的覺得,反之則有 輕快、生動之感。圖4—83 顏色的分量感《亞瑟與迷你王國》 顏色的脹縮感可以運用到動畫角色的著裝設(shè)計中。普通明度高和暖色系的顏色 有收縮感,明度低的冷色系有膨脹感。比方同一團體,白色或淺色的著裝會有飽滿 之感,而改爲深色著裝時則顯得消瘦苗條。
在動畫作品中,恰外地運用顏色與心思的關(guān)系,可以在潛移默化中抓住觀眾的 眼球,加強影片的吸引力。·顏色在動畫作品中的使用 顏色的功用在動畫作品中往往表現(xiàn)在以下幾個方面: 效勞于全劇主題,渲染場景氛圍,襯托角色心境。例如法國動畫片《漂亮城三 重奏》(ne Triplets ofBelleville)以一種灰暗的顏色奠定了全片濃郁感傷的大 基調(diào)。 效勞于特殊鏡頭。一個獨自的全體色彩貫串一個或幾個鏡頭,往往用閃回、插 敘表現(xiàn)夢境、回想或夢想。日本動畫片《狼與羊》中,羊媽媽爲救小羊咩與惡狼展 開殊死格斗的一段鏡頭,以灰暗色彩在正式收場之前出現(xiàn),并在奶奶給咩講述媽媽 的故事時再次出現(xiàn),完好地交待了故事的緣由并構(gòu)成照應(yīng)。
197 圖4—84 《狼與羊》 強化鏡頭影像中某一角色或道具,起到畫蛇添足的作用。如《花木蘭》中大戰(zhàn) 匈奴那場戲,木蘭手中那把寒光閃閃、倒映出面前雪山的寶劍。 發(fā)明特殊的顏色光效。如法國動畫片《嘰里咕與女巫》中,當小嘰里咕拔出女 巫面前那根毒刺時,四周的世界又恢復(fù)了往日的生氣,鮮花怒放,顏色斑斕。圖4 —85 《嘰里咕與女巫》·案例 波蘭動畫藝術(shù)短片《紅與黑》的導(dǎo)演維多·吉爾茲在顏色中尋覓創(chuàng) 作靈感,用復(fù)雜色塊來發(fā)明復(fù)雜人物。短片開端,紅與黑激烈的視覺沖擊 隨同著濃郁的西班牙作風的音樂,牢牢地吸引了人們的視野。 顏色的使用最次要的是顏色的比照與諧和成績。顏色的比照包括色絕對比、明 度比照、純度比照、面積比照,等等,顏色的諧和包括相似諧和與比照諧和等,這 在有關(guān)顏色的著作中有詳細的解說,故不再展開闡述,請讀者自行參考。
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