
九江教學(xué)動畫課件設(shè)計案例《蒸汽船威利》
由于動畫片是張張畫出來,然后一格格拍 出來的.因此我們必須觀察,分析、研究動作過程 中每一格畫面(1/24秒)之間的距離(即速度)的 變化.掌握它的規(guī)律.根據(jù)劇情規(guī)定。影片風(fēng)格以 及角色的年齡性格、情緒等靈活運用,把它作為 動畫片的種重要表現(xiàn)手段。 在動畫片中,造成動作速度快慢的因素.除了 時間和空間(即距離)之外,還有一個因素,就是 兩張原畫之間所加中間畫的數(shù)量。中間畫的張數(shù) 越多.速度越慢i中間畫的張數(shù)越少,速度越快。
即使在動作的時間長短相同.距離大小也相同的 情況下.由于中間畫的張數(shù)不一樣.也能造成細(xì)微 的快,慢不同的效果。 四、循環(huán)動畫 動畫中物體的運動,有時是重復(fù)進(jìn)行的??梢?將動畫中一段動作的結(jié)尾與開頭巧妙、合理地銜 接.只須畫出完整的動作過程.按照畫面編號重復(fù) 拍攝.便可獲得連續(xù)多次重復(fù)同 動作的效果。在 動畫制作中.循環(huán)動畫是表現(xiàn)重復(fù)進(jìn)行的~個動 作或一組動作時所采用的方法。 1循環(huán)動畫降低了工作量 傳統(tǒng)動畫逐幀繪制.逐格拍攝的工藝手段決 。。 定了動畫制作要耗費巨大的精力。因此.動畫師使 畫片 用很多方法來減少工作量。使用循環(huán)動畫來表現(xiàn) 重復(fù)動作就是其中的一種。 矚祜 二:。 一些早期的動畫片動作較為簡單.大量使ffJ循 環(huán)動畫。
1928年.沃爾特·迪斯尼制作了第~部有 圖1 3 聲動畫片《蒸汽船威利》,觀眾 被動畫片中強烈的節(jié)奏感所震 撼.人們發(fā)現(xiàn)動畫和聲音相結(jié) 合可以產(chǎn)生節(jié)奏。隨后,這種聲 音和畫面的關(guān)系得到繼續(xù)發(fā)展. 產(chǎn)生了“米老鼠音樂”——一種 聲音和畫面準(zhǔn)確配合的音軌。 其中重復(fù)的節(jié)拍就是產(chǎn)生循環(huán) 動畫的線索。(圖12、圖1 3) 動畫片的圖像和聲音之間 產(chǎn)生一種特別的聯(lián)系——親密的音畫關(guān)系,一種 具有創(chuàng)造力的伙伴關(guān)系。動畫師們根據(jù)音軌.一幀 一幀精確地設(shè)計畫面,這種技術(shù)特性使音畫關(guān)系 顯得尤為親密。
因此.動畫片的制作和其他影視作 品相比具有更強的節(jié)奏感。 使用循環(huán)動畫技術(shù)可以大大降低制作成本, 因此被較多地應(yīng)用于電視動畫中.但在同一部動 畫片中過多地運用這種表現(xiàn)手法也會影響影片的 品質(zhì)。眾所周知.動畫和電影相比.單位時間的信 息量較小,而使用循環(huán)動畫,信息量就更小。如果 僅僅是為了走路.那使用循環(huán)動畫就顯得沒有必 要.如果想表現(xiàn)走路動作中復(fù)雜的東西.那循環(huán)動 畫就能產(chǎn)生不錯的效果。
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