
肇慶學習動畫制作中的渲染與合成階段
渲染與合成系統(tǒng)
場景布置、角色建模和角色運動設定等完成后,動畫制作進入渲染與合成階段。根據(jù)前期概念設 計的風格定位,要對動畫場景進行照亮、細致的描繪、材質的精細調節(jié),把握每個鏡頭的氣氛渲染, 即進行色彩和光線的設計。
渲染與合成階段的素材包括了圖像、視頻和三維數(shù)據(jù)。
根據(jù)劇本的要求, 分別對這些素材進行處理,包括三維動態(tài)場景的繪制、情景序列的風格化繪制,最后將這些中間產物 合成為動畫影片。
色彩和光線設計需要應用藝術細節(jié)合理地通過光照和色彩的改變來突現(xiàn)藝術效果。動畫短片,不 僅需要考慮色彩的設計,還需要考慮光照等其他融合技術,目的是讓動畫中的物體能充分與背景物體 進行融合,以達到頗具真實感的效果。
風格化繪制技術是動畫影片制作的基本需求之一,根據(jù)劇情的需要,動畫影片的場景可以是很復 雜的動態(tài)場景,這就需要對其進行全局光照下的快速繪制。
許多成功的動畫片都具有風格化的畫面, 如《小蝌蚪找媽媽》、《獅子王》、《花木蘭》等。由于動畫素材來源廣泛,常常要將分別渲染的序列或者直接拍攝得到的視頻進行融合,因此還需 要進行多源視頻場景與角色的融合。
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