
運動速度的把控對肇慶動畫設計的影響
速度指物體在運動過程中的快慢,在物理學 上.則是指路程與通過這段路程所用時間的比值。 當通過的距離相同時,運動快的物體所用的時間 越短.運動慢的物體所用的時間就越長。而在動畫 制作中,距離是指每格動畫物體移動的位置差異, 而時間則是指最終的動畫格數。物體運動的速度 越快.所拍攝的格數就越少;物體運動的速度越 慢.所拍攝的格數就越多。 2勻速加速和減速 按照物理學的解釋,如果在任何相等的時間 內.質點所通過的路程都是相等的,那么,質點的 運動就是勻速運動j如果在任何相等的時間內.質 點所通過的路程不是都相等的.
那么.質點的運動 就是非勻速運動。(在物理學的分析研究中.為了 使理解簡化.通常用一個點來代替一個物體.這個 用來代替?zhèn)€物體的點.稱為質點。)非勻速運動 又分為加速運動和減速運動。通常,速度由慢到快 的運動稱為加速運動.例如,表現(xiàn)一個物體做自由 落體運動落到地面,由于重力和地球弓I力的作用, 物體產生加速度運動。而速度由快到慢的運動稱 在動畫片中, 個動作由始至終保持一個速 度.即運動物體在每一張畫面之間的距離完全柞 等,稱為”勻速運動”:如果運動物體在每張畫面 之間的距離是由小到大.那么拍出來在銀幕上撤 映的效果將是由慢到快.稱為”加速度”(即加速 運動)j如果運動物體在每一張畫面之間的距離是 由大到小.
那么拍出來在銀幕上放映的效果將是 由快到慢,稱為“減速度“(即減速運動)。上面講 到的是物體本身的”加速”或”減速”,實際上.物 體在運動過程中,除了主動力的變化外,還會受到 各種外力的影響.如地心引力,空氣和水的阻力以 及地面的摩擦力等,這些因素都會造成物體在運 動過程中速度的變化。(圖1 1) 在動畫片中.不僅要注意較長時間運動中的 速度變化.還必須研究在極短暫的時間內運動速 度的變化。例如:一個猛力擊拳的動作運動過程可 能只有6格,時間只有1/4秒.用肉眼來觀察,很 難看出在這動作過程中速度有什么變化。但是. 如果我們用膠片把它拍下來,通過逐格放映機放 映.或用動畫紙將這6格畫面一張張地摹寫下來. 加以比較,就會發(fā)現(xiàn)它們之間的距離并不是相等 的——往往開始時距離?。俣嚷?;而后面的距離 大,速度快。
轉載請注明:
肇慶flash動畫制作公司:http://www.haldonestatewines.com/city108/