著名動(dòng)畫導(dǎo)演理查德·威廉姆斯就原畫與動(dòng)畫的關(guān)系談道:“一個(gè)偉大的
電影演員曾特意跑到舊金山參加我的動(dòng)畫課程,我對(duì)他說很抱歉,最近三天的
課程沒有和動(dòng)畫有關(guān)的。他說,你開玩笑hE?你講的一切都是與動(dòng)畫有關(guān)的
啊,你在動(dòng)畫鏡頭中表現(xiàn)的正是我們演員在動(dòng)畫課上所學(xué)的、練習(xí)的、追求的。
毫無疑問地說,那就是動(dòng)畫。”
我認(rèn)為以上這段話除了表達(dá)了演員的謙虛、動(dòng)畫師的自豪、原畫與動(dòng)畫的
共性外,其實(shí)還暗藏了一個(gè)“誰涵蓋誰”的問題,即動(dòng)畫可以向下涵蓋原畫,但是
原畫向上只能無限地接近動(dòng)畫,卻永遠(yuǎn)不可能等同于動(dòng)畫。這話不帶任何貶低
原畫的感情色彩,因?yàn)槿绻嫒藙?dòng)畫的起始點(diǎn)是零的話,那么動(dòng)畫動(dòng)畫的起始
點(diǎn)可能是負(fù)值,動(dòng)畫師首先要解決角色繪制、運(yùn)動(dòng)規(guī)律后才能到達(dá)那個(gè)零起點(diǎn):
一旦可以隨心所欲地使用這些基礎(chǔ)元素進(jìn)行動(dòng)畫動(dòng)畫,就能超越真人動(dòng)畫的種
種限制而進(jìn)入天馬行空的境界。
首先,我們必須承認(rèn)運(yùn)動(dòng)規(guī)律、原畫很重要,是極其深?yuàn)W的學(xué)問,需要大量
實(shí)踐才能領(lǐng)悟其中奧妙。沒有這個(gè)基礎(chǔ),動(dòng)畫動(dòng)畫無從談起。但是這不屬于我
這門課所要解決的問題,“動(dòng)畫動(dòng)畫”是它們的后續(xù)課程?其次,要達(dá)到天馬行
空的境界談何容易,因?yàn)?9%的動(dòng)畫師被技術(shù)限制死了,一旦沉浸在具體的技
術(shù)操作里就很難再宏觀地關(guān)注動(dòng)畫。動(dòng)畫畢竟是一門技術(shù)性很強(qiáng)的工作,在美
院學(xué)四年都不一定能解決透視、影調(diào)等基本功問題,更何況繪畫對(duì)動(dòng)畫來說只
是基礎(chǔ)而非終極目的。因此,早期的迪士尼公司曾要求動(dòng)畫師所畫的線條可以
簡(jiǎn)單甚至粗糙,但是必須保持運(yùn)動(dòng)感,這么做的目的就是讓動(dòng)畫師忽略繪制的
完整度而更多地關(guān)注角色動(dòng)畫。
有時(shí)我不免有些失落,覺得這本書純屬YY,因?yàn)楹芏鄤?dòng)畫師理解不了我所
說的,甚至還會(huì)被所謂的專業(yè)人士笑話——這人外行!按照他那么分析、設(shè)計(jì)
動(dòng)作,動(dòng)畫師還不累死!?
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