著名動畫導演理查德·威廉姆斯就原畫與動畫的關系談道:“一個偉大的
電影演員曾特意跑到舊金山參加我的動畫課程,我對他說很抱歉,最近三天的
課程沒有和動畫有關的。他說,你開玩笑hE?你講的一切都是與動畫有關的
啊,你在動畫鏡頭中表現(xiàn)的正是我們演員在動畫課上所學的、練習的、追求的。
毫無疑問地說,那就是動畫。”
我認為以上這段話除了表達了演員的謙虛、動畫師的自豪、原畫與動畫的
共性外,其實還暗藏了一個“誰涵蓋誰”的問題,即動畫可以向下涵蓋原畫,但是
原畫向上只能無限地接近動畫,卻永遠不可能等同于動畫。這話不帶任何貶低
原畫的感情色彩,因為如果真人動畫的起始點是零的話,那么動畫動畫的起始
點可能是負值,動畫師首先要解決角色繪制、運動規(guī)律后才能到達那個零起點:
一旦可以隨心所欲地使用這些基礎元素進行動畫動畫,就能超越真人動畫的種
種限制而進入天馬行空的境界。
首先,我們必須承認運動規(guī)律、原畫很重要,是極其深奧的學問,需要大量
實踐才能領悟其中奧妙。沒有這個基礎,動畫動畫無從談起。但是這不屬于我
這門課所要解決的問題,“動畫動畫”是它們的后續(xù)課程?其次,要達到天馬行
空的境界談何容易,因為99%的動畫師被技術限制死了,一旦沉浸在具體的技
術操作里就很難再宏觀地關注動畫。動畫畢竟是一門技術性很強的工作,在美
院學四年都不一定能解決透視、影調等基本功問題,更何況繪畫對動畫來說只
是基礎而非終極目的。因此,早期的迪士尼公司曾要求動畫師所畫的線條可以
簡單甚至粗糙,但是必須保持運動感,這么做的目的就是讓動畫師忽略繪制的
完整度而更多地關注角色動畫。
有時我不免有些失落,覺得這本書純屬YY,因為很多動畫師理解不了我所
說的,甚至還會被所謂的專業(yè)人士笑話——這人外行!按照他那么分析、設計
動作,動畫師還不累死!?
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