
贛州動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)人員設(shè)計(jì)角色動(dòng)作技巧,時(shí)往往把角色動(dòng)作 的幅度設(shè)計(jì)得比真人要夸張一些.使效果更加鮮 明。“:kgl、.動(dòng)畫(huà)片中的活動(dòng)形象做縱深運(yùn)動(dòng)時(shí),與 背景畫(huà)面上用透視表現(xiàn)出來(lái)的縱深距離不一致。 例如:表現(xiàn)一個(gè)人從畫(huà)面縱深處迎面跑來(lái).角色由 小到大.如果按照畫(huà)面透視及背景與人物的比例.
應(yīng)該跑十步.那么在動(dòng)畫(huà)片中只需跑五六步就可 以了,角色在地平線較低的情況下更是如此。 二、動(dòng)畫(huà)中時(shí)間和空間的掌握 啞劇演員通常認(rèn)為動(dòng)作應(yīng)該簡(jiǎn)單直截.而不 應(yīng)當(dāng)畫(huà)蛇添足。這種觀點(diǎn)在20世紀(jì)30年代中期, 當(dāng)?shù)纤鼓釀?dòng)畫(huà)片開(kāi)始獲得成功時(shí).就被弓I入動(dòng)畫(huà) 制作中。
在現(xiàn)實(shí)生活中,我們會(huì)情不自禁地對(duì)些物 體的運(yùn)動(dòng)產(chǎn)生某種情感.例如鳥(niǎo)的飛翔,被風(fēng)吹動(dòng) 的小草.從懸崖峭壁上飛濺下來(lái)的瀑布.暴雨前空 中翻滾的烏云等。為什么不把這些運(yùn)動(dòng)帶入我們 的鏡頭中呢7它們能產(chǎn)生強(qiáng)烈的節(jié)奏感.震撼人 心。(圖8、圖9) 我們繪制動(dòng)畫(huà)時(shí)常會(huì)遇到這樣的動(dòng)作:角色 用錘子用力敲打釘子。這時(shí)我們常會(huì)感到不知所 措,不知如何把握好動(dòng)作的節(jié)奏.合理控制時(shí)間。 這關(guān)系到完成后的動(dòng)作是否自然、生動(dòng)。El,l-f6的控 制.在理論上非常容易理解,但在實(shí)踐中需要很多 技巧才能處理好.這些技巧能創(chuàng)造節(jié)奏.使動(dòng)畫(huà)更 有活力。這就需要我們首先理解電影銀幕上“一秒 鐘”的含義。這將有助于我們?cè)谟邢薜臅r(shí)間內(nèi)準(zhǔn)確 地把故事信息傳遞給觀眾。
我們必須以“秒”和“幀“為單位來(lái)分解動(dòng)作. 在電影中一秒鐘為24幀.半秒鐘為1 2幀.1/3秒 為8幀.我們可以在心里默默地計(jì)算.并理解幀與 幀、秒與秒以及畫(huà)幅之間的關(guān)系。 畫(huà)面中對(duì)對(duì)象的一次錯(cuò)誤的移動(dòng),或是畫(huà)幅 間沒(méi)有邏輯的順序,都會(huì)打亂動(dòng)畫(huà)的節(jié)奏.使動(dòng)作 顯得雜亂無(wú)章。反之.如果把握好節(jié)奏,則會(huì)使最 簡(jiǎn)單的動(dòng)作也富有內(nèi)涵。(圖10) 動(dòng)畫(huà)師通過(guò)控制時(shí)間來(lái)掌握動(dòng)作的節(jié)奏。動(dòng) 畫(huà)的速度是由一系列瞬間變化的不同畫(huà)面之間的 距離分配和每張?jiān)?huà)及動(dòng)畫(huà)拍攝格數(shù)來(lái)決定的, 這種分配受分鏡頭所規(guī)定的總時(shí)間制約(即完成 ~個(gè)動(dòng)作所規(guī)定的總時(shí)間)。一般而言.在規(guī)定時(shí) 間內(nèi)動(dòng)作漸變的距離越大,每張動(dòng)畫(huà)拍攝的格數(shù)
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