
鎮(zhèn)江交互動畫制作虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)架構
通過在現(xiàn)實世界里疊加虛擬世界的增強現(xiàn)實系統(tǒng),延遲問題顯得更加嚴重。主要的挑戰(zhàn)在于動態(tài) 配準——不管虛擬世界的系統(tǒng)性能如何,兩種世界必須時刻銜接在一起。HollowaV研究了顱骨外科醫(yī) 生檢查病人時通常會做哪些觀察。他發(fā)現(xiàn)Ims的系統(tǒng)延遲最多可以產生Imm的配準錯誤。例如通過頭盔 式顯示器在病人的臉上重疊CT或核磁共振成像數(shù)據(jù),這種系統(tǒng)要求的精度是毫米級的。如今其中最好 的系統(tǒng)延遲是40一50mm,這就意味著仍然可能產生40~50mm的誤差。
最有趣也是最容易的增強現(xiàn)實應用是虛擬外科手術。利用攝像機捕捉現(xiàn)實世界圖像,然后合成虛 擬圖像。這種方法最主要的優(yōu)點:其一是現(xiàn)實世界圖像可以被延遲直到和虛擬圖像匹配;其二是無論 遠處或近處的物體均可以同時完成p(配。10.3 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)10.3.1
虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)架構 一個虛擬現(xiàn)實應用通常是由一組進程組成,進程之間的通信稱為進程間通信(IPC,。在解耦仿真 模型中,每個進程都持續(xù)運行,使用異步消息完成任務。一個中央應用進程負責管理虛擬世界中的模 型,根據(jù)讀人數(shù)據(jù)模擬相應事件的演變過程,另一個進程負責以特定的頻率從輸入設備或傳感器讀人 數(shù)據(jù)。
而系統(tǒng)通過其他輸出設備給予用戶反饋。視覺反饋以工作站舊形的實時繪制來表示。聽覺反饋 則通過音樂設備flash接口輸出或是播放預錄制的聲音。 系統(tǒng)中最復雜的組件就是應用進程。當進程遇到異步事件后,必須連貫一致地將虛擬世界模型從 一個狀態(tài)過渡到另一個狀態(tài),并觸發(fā)適當?shù)匾曈X和聽覺反饋。
在交互過程中,用戶是信息源,持續(xù)不 斷地通過輸人設備傳感器操作模型。在傳感器和模型之間還可以插入多個中間級,根據(jù)互動隱喻傳輸 信息。
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