如何畫好兩人對話的三角形視覺角度(flash動畫)

如何畫好兩人對話的三角形視覺角度(flash動畫)
    我們在畫分鏡頭時得按三角形機位原理去設計視覺角度(機位)的畫面,它分別處在甲、

乙兩人物連接線(軸線)的兩端,就是甲的背側(cè)45。和乙的背側(cè)45。處各設一個視角點(機位

),這兩個視覺角度與視覺連接線是平行的,然后在連接線中間,在直角的位置處再建立一個

視角點,成為與人物平行的三角形視角點(機位)。按這一原理設計出兩人對話的畫面,繪制

成鏡頭,經(jīng)過組合是流暢的。
如其中有一個鏡頭切換至超越連接線處,成反方向機位的視角鏡頭,組合后,會把人物位置搞

錯,搞亂了觀眾視線。這是犯了視角混亂不統(tǒng)一的錯誤。因此,切記不能超越連接線到另一側(cè)

拍攝。四、三角形視角(機位)原理之變化
    在談變化之前,先要弄清楚什么是外反拍角度,什么是內(nèi)反拍角度,什么是平行角度,什

么是主觀鏡頭角度。
    1.外反拍角度
    兩人對話,視角(機位)設在人物背側(cè)45。,稱外反拍角度,主要拍攝跨越背部對面,面

向鏡頭的人物。這種鏡頭角度是用于談話時最簡單、最常用的視角鏡頭。外反拍鏡頭畫面要注

意:背向鏡頭的人物占畫面1/3,面向鏡頭的人物是對白時的主要人物,該占畫面2/3。
    2.內(nèi)反拍角度
    視角(機位)設在人物內(nèi)側(cè)45。,但不超越連接線視角的,稱為內(nèi)反拍角度,是用于兩人

對話時分別拍攝一個人物的鏡頭角度。也可以將一個外反拍角度和一個內(nèi)反拍角度組合運用
    3.平行角度 轉(zhuǎn)載請注明:烏魯木齊flash動畫制作公司:http://www.haldonestatewines.com/city222/







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