我們所討論的原畫是相對于動畫而言的,它是指動畫創(chuàng)作中記錄一個場景動作之起始與終點的畫面,因此有人將其譯作“key—animator”。換句話來說,是指物體在運動過程中的關(guān)鍵動作,在電腦動畫設(shè)計中也稱為關(guān)鍵幀。原畫相當(dāng)于真人電影中的演員,它們是導(dǎo)演藝術(shù)創(chuàng)作的重要組成部分。原畫在創(chuàng)作中,既要考慮到導(dǎo)演的原始創(chuàng)意,又要顧及環(huán)境,從環(huán)境或背景出發(fā),從表現(xiàn)內(nèi)容出發(fā)來安排畫面。
2.原畫的分類
原畫不是生來就有的,它只是在大規(guī)模的動畫片制作生產(chǎn)中應(yīng)運而生,其目的是為了提高影片的質(zhì)量,加快生產(chǎn)周期。就當(dāng)今動畫界對原畫的理解大致分為兩大類,一種以美國為代表,以迪斯尼公司為典型,在他們的片子中,原畫與動畫的質(zhì)量水準(zhǔn)差距不大,張數(shù)較多,原畫的概念較弱,一套動作是一氣呵成的,兩者并不是很分明(見圖5.1)。另一種以日本為代表,原畫與動畫的差距較大,因為日本動畫通常以敘事為主,講究情節(jié),不追求動作的流暢性,而是更為重視動作的結(jié)果,所以原畫的概念就較強(見圖
5.2)o
3.原畫的創(chuàng)作順序
原畫是動畫片制作中的一個重要的環(huán)節(jié),它的主要任務(wù)是:按照劇情和導(dǎo)演的意圖去完成動畫鏡頭中關(guān)鍵動作的設(shè)計動作,一部動畫片的動作是否生動、精彩,主要看該片原畫的創(chuàng)作水平和業(yè)務(wù)能力。
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