
昌吉動畫網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)v史事實(shí)進(jìn)行歪曲制作介紹
(四)堅(jiān)守中國元素的文化底線 高速發(fā)展的文化產(chǎn)業(yè),正在推動全球范圍內(nèi)的創(chuàng)新革命。文化產(chǎn)業(yè)成為新一 輪經(jīng)濟(jì)發(fā)展中的重要力量,并以其高增長性成為國家發(fā)展的重要力量。網(wǎng)絡(luò)游戲 產(chǎn)業(yè)作為文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,既是一個重要的技術(shù)研發(fā)平臺,同時也具有 大眾媒體功能。產(chǎn)業(yè)屬性和意識形態(tài)屬性是不可或缺的兩種形態(tài)。 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,除了作為文化產(chǎn)業(yè)凸顯其巨大的產(chǎn)業(yè)價值之外,其 文化滲透力和影響力表現(xiàn)得也越來越突出。
在許多國外網(wǎng)游中,危害我們國家安 全和社會穩(wěn)定的信息仍在傳播。西方敵對勢力“西化”、“分化”的思想正不斷利用 網(wǎng)絡(luò)加緊滲透,在網(wǎng)絡(luò)游戲中也不例外,上述利用網(wǎng)絡(luò)游戲傳播反華思想,通過網(wǎng)絡(luò)游戲傳播有害信息,以此來煽動顛覆國家政權(quán)、 推翻社會主義制度或者煽動分 裂國家、破壞國家統(tǒng)一的行為就是一個鮮活的事例。
因此,針對網(wǎng)絡(luò)游戲中對歷史事實(shí)進(jìn)行歪曲,對國家文化形象予以詆毀的行 為,應(yīng)當(dāng)予以制裁,同時,在網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展過程中,更應(yīng)當(dāng)以管制理念創(chuàng)新 為先導(dǎo),推動網(wǎng)絡(luò)文化建設(shè)和管理邁上新臺階。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展,網(wǎng)絡(luò) 游戲消費(fèi)對象的低齡化、復(fù)雜化,網(wǎng)絡(luò)文化的多樣化以及社會問題的網(wǎng)絡(luò)化、輿論 斗爭的國際化,都給傳統(tǒng)的管制方法帶來強(qiáng)烈沖擊,如何進(jìn)行屏蔽、監(jiān)管和自主創(chuàng) 新,成為民族網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展中不容回避的問題。 文化乃國脈所系。它是一個民族不同于其他民族的特質(zhì),是維系一個國家精 神的紐帶。將中華文化復(fù)興視為一項(xiàng)巨大的系統(tǒng)工程,振興民族網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè), 是文化產(chǎn)業(yè)工作者的責(zé)任和使命。
意識形態(tài)的正確導(dǎo)向、民族文化精華的保護(hù)傳 承、全民文化素質(zhì)的提升、國家的文化安全、全球化背景下的民族文化獨(dú)立性、多 樣化生存發(fā)展等對網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展起到了導(dǎo)向的作用。在對不良文化 現(xiàn)象和載體進(jìn)行屏蔽的同時,更應(yīng)該對本土文化內(nèi)容進(jìn)行監(jiān)管,對中國傳統(tǒng)文化 進(jìn)行挖掘,研發(fā)具有自主知識產(chǎn)權(quán)、具有民族精神和文化創(chuàng)新的網(wǎng)絡(luò)游戲。 在網(wǎng)絡(luò)游戲的內(nèi)容生產(chǎn)上,“中國制造”有著獨(dú)特的優(yōu)勢。五千年的中國傳統(tǒng) 文化為中國文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了極為豐富的資源,堅(jiān)持和弘揚(yáng)民族文化的傳 統(tǒng),又要不斷使歷史的傳統(tǒng)富于新的時代氣息,滿足現(xiàn)代人的審美情趣,成為支撐 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵。在表現(xiàn)形式上,創(chuàng)新是網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的生命線,也是 文化發(fā)展的核心競爭力,唯有此,才能以中華文化為魂,以產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新為本,創(chuàng)作出 今天的消費(fèi)者喜聞樂見的文化產(chǎn)品形式,確立中國自己的品牌戰(zhàn)略。
網(wǎng)絡(luò)游戲與傳統(tǒng)行業(yè)不同,作為新興的互動數(shù)字娛樂內(nèi)容產(chǎn)業(yè),技術(shù)創(chuàng)新是 發(fā)展的關(guān)鍵。中國游戲企業(yè)只有通過不斷提升技術(shù)實(shí)力,解決關(guān)鍵技術(shù)難題,才 能開發(fā)出符合時代需求、代表先進(jìn)生產(chǎn)力的網(wǎng)絡(luò)游戲精品。在內(nèi)容方面,網(wǎng)絡(luò)游 戲也要不斷創(chuàng)新,要適應(yīng)各類消費(fèi)者不同層面的需求,同時更要有“走出去”的氣 魄,讓中華文化、中國氣派和中國精神以網(wǎng)絡(luò)游戲作為載體,影響世界;在運(yùn)營方 面,也要創(chuàng)新運(yùn)營模式,拓展運(yùn)營渠道,讓更多的人享受到虛擬世界的文化盛宴。
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